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<!DOCTYPE rss PUBLIC "-//Netscape Communications//DTD RSS 0.91//EN" "http://my.netscape.com/publish/formats/rss-0.91.dtd">
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				<channel> 

				<title>ouck_02</title> 

				<link>http://ouck_02.monblogue.com/</link> 

				<description>julianperso@caramail.com</description> 
	
				<language>en-us</language> 

			 
					<item> 

						<title>les sims 2 de nouvelles images!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/25#33705</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;ces troix images explique une chose (je traduit)ttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 553px; HEIGHT: 600px&quot; height=600 src=&quot;http://thesims2.webdynamit.net/screenhr140.jpg&quot; width=566&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;vous pourrez sauvgarder une images (il y aura aussi l'apareil photos comme d'ab et une caméra)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 553px; HEIGHT: 600px&quot; height=600 src=&quot;http://thesims2.webdynamit.net/screenhr138.jpg&quot; width=734&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;aprait vous faites peindre sa a un sim&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 546px; HEIGHT: 600px&quot; height=600 src=&quot;http://thesims2.webdynamit.net/screenhr139.jpg&quot; width=533&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;et vous le mettez ou vous voulez!!&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>sim city 4 Rusch Hour on l'avait oublier!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/24#33690</link> 

						<description> 
 &lt;BR&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=tr&gt;Quoi d’neuf dans Rush Hour ?&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=bottom align=right width=&quot;25%&quot;&gt;&lt;A class=mn href=&quot;http://www.toutsimcity.com/imprimer.php?id=73&quot; target=blank&gt;Version imprimable&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P&gt;Si beaucoup ont déjà craqué pour Rush Hour, d’autres se demandent si cela vaut vraiment le coup. Hé bien toutes les nouveautés de cette extension ont été répertoriées dans cet article. Vous verrez alors qu’il y a bien d’avantages à passer à Rush Hour…&lt;/P&gt;
&lt;P class=str&gt;&lt;B&gt;Les transports, le thème de Rush Hour&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Bien sûr cette extension est avant tout centrée sur la gestion des transports comme son nom le dit. Allez vous enfin pouvoir résoudre vos embouteillages ?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Dans le domaine des transports, les nouveautés sont les suivantes :&lt;BR&gt;- routes à sens unique&lt;BR&gt;- avenues à 2/2 voies&lt;BR&gt;- autoroutes au sol (3 fois moins chères à la construction que les surélevées)&lt;BR&gt;- carrefours d’autoroutes au sol, aériens ou mixtes, en X ou en T&lt;BR&gt;- plusieurs sortes de ponts possibles&lt;BR&gt;- transport express aérien (métro aérien)&lt;BR&gt;- connexion métro / transport express aérien&lt;BR&gt;- monorail (sorte de Train à Grande Vitesse surélevé)&lt;BR&gt;- grande gare ferroviaire&lt;BR&gt;- parkings publics&lt;BR&gt;- péages (sur routes, avenues ou autoroutes)&lt;BR&gt;- lignes de ferry pour piétons ou véhicules&lt;BR&gt;- afficher tout les trajets pour un bâtiment, une route, etc&lt;BR&gt;- afficher les volumes de circulation (voitures, bus, marchandises, piétons, etc)&lt;BR&gt;- plan de région avec les transports&lt;/P&gt;
&lt;P class=str&gt;&lt;B&gt;Nouveaux bâtiments publics&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Rush Hour recense plusieurs nouvelles constructions publiques drôlement pratiques, surtout pour les grandes villes.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Les voici sans plus attendre :&lt;BR&gt;- grande station de pompage (pompe 10 fois plus d’eau que la station de pompage classique)&lt;BR&gt;- poste de police (pour surveiller un tout petit territoire)&lt;BR&gt;- commissariat de luxe (à partir de 41 000 habitants)&lt;BR&gt;- piste d’atterrissage pour les pompiers (permet d’utiliser des bombardier d’eau pour éteindre les incendies)&lt;BR&gt;- grande école primaire (capacité jusqu’à 3300 écoliers)&lt;BR&gt;- grand collège (capacité jusqu’à 5000 collégiens)&lt;BR&gt;- marinas (en cadeau)&lt;/P&gt;
&lt;P class=str&gt;&lt;B&gt;Mini scénarios&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Désormais il est possible de conduire des véhicules les plus variés dans votre ville, soit librement, soit pour réaliser des missions. Pas toujours très facile à prendre en main et nécessite une bonne configuration pour votre PC. Pour faciliter la direction de votre véhicule, tenez la touche Shift appuyée.&lt;/P&gt;
&lt;P class=str&gt;&lt;B&gt;Ce n’est pas fini&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;On trouve aussi de nouvelles catastrophes, de nouveaux styles de bâtiments, de nouvelles options…&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;- gestion des impôts plus détaillée&lt;BR&gt;- financement local possible depuis la fenêtre budget (liste de tous les établissement avec leurs financements locaux et un bouton pour les retrouver dans la ville)&lt;BR&gt;- panneaux ou texte au sol pour nommer ses routes, ses quartiers&lt;BR&gt;- deux nouvelles catastrophes : OVNI et robot dévastateur&lt;BR&gt;- deux nouveaux moyens de répondre aux catastrophes : hélicoptère de police et bombardier d’eau&lt;BR&gt;- didacticiels pour la gestion de l’argent, la gestion d’une grande ville, les nouveaux moyens de transports&lt;BR&gt;- style de bâtiment euro-contemporain, possibilité de choisir entre 4 styles&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Il est probable que j’en ai oubliées quelques une. Mais l’essentiel est là pour faire votre choix. Si vous hésitez pour des raisons d’argent, sachez que vous pouvez avoir Rush Hour bien moins cher sur Internet, mais attention d’aller sur des sites sérieux !&lt;BR&gt;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les sims un nouveau télécharrgement pour noël!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/24#33689</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;voilà le téléchargement de noël que propose &lt;A href=&quot;http://www.thesims.ea.com&quot;&gt;www.thesims.ea.com&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG height=115 alt=&quot; &quot; src=&quot;http://thesims.ea.com/us/getcool/images/local/tablesoccer.gif&quot; width=116 align=right border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;disponible seulement pour les inscrits!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Joyeux Noël a tlm!!! a bientôt!&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>voter!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/23#33607</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;voter pour que je sois sur de ne pas parler a un mur svp!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;et voter aussi pour un sujet!! un jeux dont vous avez envie de parler!&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>medal of honor débarquement alliée l'offenseve en images!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/23#33606</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;voilà de belles images!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 504px; HEIGHT: 450px&quot; height=450 src=&quot;http://france.ea.com/graphics/screenshots/8257.jpg&quot; width=371&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 503px; HEIGHT: 450px&quot; height=450 src=&quot;http://france.ea.com/graphics/screenshots/8258.jpg&quot; width=521&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 506px; HEIGHT: 450px&quot; height=450 src=&quot;http://france.ea.com/graphics/screenshots/8258.jpg&quot; width=500&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG height=450 src=&quot;http://france.ea.com/graphics/screenshots/8260.jpg&quot; width=506&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les sims 2 ==&gt; sortie!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/23#33604</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;j'ais trouver la date de sortie des sims 2 elle est officielle!!!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;le jeu sortira AU USA le 29 mars 2004&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; il ont même prévuent de le fair sortir mondialement!!! donc nous l'auront peux être le 29 mars 2004!!!&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>medal of honor débarquement alliée l'offenseve!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/22#33577</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;IMG src=&quot;http://france.ea.com/graphics/9475.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Dans ce nouveau disque additionnel &lt;B&gt;Medal of Honor Débarquement Allié : L'Offensive&lt;/B&gt;, vous incarnerez le sergent John Baker et commencerez l’aventure à Kasserine Pass en Afrique du Nord. De là, vous devrez rejoindre et capturer Messine en Sicile, pour finalement mettre en déroute l’armée allemande lors de la célèbre bataille de Monte Battaglia en Italie.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Le mode multijoueur a été amélioré avec l’ajout du mode «Libération» dans lequel les joueurs vaincus doivent être délivrés par les co-équipiers survivants pour continuer le combat. Par ailleurs, vous pourrez piloter des tanks, demander les renforts de l’artillerie, désamorcer les mines… &lt;BR&gt;Vous aurez le choix entre rejoindre les forces allemandes, britanniques, italiennes ou américaines dans tous les modes multijoueur.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Fidèle à la tradition de la série des Medal Of Honor, le réalisme historique est de mise. EALA travaille toujours avec la « Congressional Medal of Honor Society » afin d’assurer cette authenticité historique. Le Capitaine Dale Dye est bien sûr toujours présent pour apporter son expertise militaire. Rappelons que le Capitaine Dale Dye est un vétéran de l’armée américaine et est aujourd’hui consultant pour des films hollywoodiens sur la Seconde Guerre Mondiale, ainsi que sur Medal of Honor Débarquement Allié. &lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>no man's land les inedits!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/22#33575</link> 

						<description> 
 &lt;P align=center&gt;&lt;A name=1&gt;&lt;/A&gt;&lt;IMG height=70 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/lejeu/img/logo_inedits.jpg&quot; width=150&gt;&lt;/P&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left&gt;
&lt;P class=text align=justify&gt;&lt;IMG height=25 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/lejeu/img/titre/_chemin_de_fer.gif&quot; width=185&gt;&lt;BR&gt;Le chemin de fer occupe une part importante en solo comme en multijoueur. Lors des campagnes, par exemple, les Indiens de la prairie doivent empêcher les colons de construire ce satané chemin de fer sur leur territoire. Vous pourrez utiliser les trains pour transporter les troupes ou appeler des renforts.&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=right width=155&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG height=113 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/lejeu/img/img/scr75.jpg&quot; width=150&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left&gt;
&lt;P class=text align=justify&gt;&lt;IMG height=31 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/lejeu/img/titre/_reliques.gif&quot; width=372&gt;&lt;BR&gt;Les reliques occupent une place importante dans les stratégies à développer. Au nombre de 8, elles doivent être recherchées une à une et activées par des unités d'élite spécifiques. Lorsque l'une d'entre-elles est activée, elle affecte toutes les nations ennemies pendant une période plus ou moins longue. Pêle-mêle, ces reliques vous permettront de ravager vos adversaires avec des fléaux tels que les épidémies qui ralentissent la production de nourriture, des invasions de termites s'attaquant aux productions de bois, ou encore l'alcool, qui réduira l'habileté au combat des soldats. &lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=right width=155&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG height=113 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/lejeu/img/reliques.jpg&quot; width=150&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left&gt;
&lt;P class=text align=justify&gt;&lt;IMG height=28 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/lejeu/img/titre/_chasseurs_de_prime.gif&quot; width=243&gt;&lt;BR&gt;Spécialement destiné à agrémenter les parties multijoueur, 3 chasseurs de prime sont disponibles en cours de jeu. Ainsi, la tête de plusieurs unités peuvent être mises à prix simultanément. Les chasseurs de prime peuvent être recruté dans les bâtiments principaux de leur nation respective, si bien sûr la quantité d'or proposée est suffisante. Leur rôle est d'éliminer les unités d'élite particulièrement puissantes et rien ne pourra les détourner de cette tâche. Rien, sauf une contre-offre en or encore plus alléchante. &lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=center align=right width=155&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG height=53 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/lejeu/img/chasseurs_de_primes.gif&quot; width=150&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left&gt;
&lt;P class=text align=justify&gt;&lt;IMG height=32 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/lejeu/img/titre/_caract_supp.gif&quot; width=331&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG height=12 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/lejeu/img/puce.gif&quot; width=15 align=absMiddle&gt; Les unités en formation bénéficient de bonus de combat &lt;BR&gt;&lt;IMG height=12 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/lejeu/img/puce.gif&quot; width=15 align=absMiddle&gt; Les statistiques des unités peuvent être améliorées (5 niveaux) &lt;BR&gt;&lt;IMG height=12 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/lejeu/img/puce.gif&quot; width=15 align=absMiddle&gt; Construction et développement de forts &lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=right width=155&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG height=113 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/lejeu/img/img/scr25.jpg&quot; width=150&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>voter!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/22#33571</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;il faut coter!!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1) je crois parler a un mur alor svp rasurer moi en me disent quelque chose a l'adresse suivante ==&amp;gt;julianperso@caramail.com&amp;lt;==&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2) voter pour le sujet donc vous voulez le plus d'info (les sujets que je vous ais présenter) ou même proposer moi un sujet!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;aller @++ tlm!&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les sims 2 encor des images!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/22#33551</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;voila les nouvelles images!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 544px; HEIGHT: 540px&quot; height=540 src=&quot;http://thesims2.webdynamit.net/screenhr123.jpg&quot; width=663&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 547px; HEIGHT: 499px&quot; height=499 src=&quot;http://thesims2.webdynamit.net/screenhr120.jpg&quot; width=591&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 544px; HEIGHT: 541px&quot; height=499 src=&quot;http://thesims2.webdynamit.net/screenhr121.jpg&quot; width=512&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 542px; HEIGHT: 768px&quot; height=768 src=&quot;http://thesims2.webdynamit.net/screenhr119.jpg&quot; width=662&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;voila pour ces images (elle ne sont pas en format normal si vous etes un super fan contacter moi pour les avoir en format normal julianperso@caramail.com)&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>no man's land en images!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/21#33508</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;voila les images!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 511px; HEIGHT: 600px&quot; height=600 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/images/img/screenshots/010.jpg&quot; width=556&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 513px; HEIGHT: 600px&quot; height=600 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/images/img/screenshots/011.jpg&quot; width=644&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 515px; HEIGHT: 600px&quot; height=600 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/images/img/screenshots/015.jpg&quot; width=496&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 514px; HEIGHT: 600px&quot; height=600 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/images/img/screenshots/016.jpg&quot; width=540&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;elles ne sont pas en format normal pour les avoir en normal ==&amp;gt;julianperso@caramail.com&amp;lt;==&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>no man's land</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/21#33507</link> 

						<description> 
 &lt;P class=text align=justify&gt;le petit test!&lt;/P&gt;
&lt;P class=text align=justify&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;IMG height=83 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/lejeu/img/logo_nomansland.jpg&quot; width=145&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=text align=justify&gt;Parcourez 300 ans d'histoire américaine avec No Man's Land dernière création du studio Related Designs. Ce jeu de Stratégie Temps Réel en 3D propulse le joueurs au cœur de la conquête des Amériques, de l'arrivée du premier conquistador jusqu'à la construction du rail transcontinental. &lt;/P&gt;
&lt;P class=text align=justify&gt;Contrairement à tous les jeux utilisant le même background, No Man's Land est le seul à proposer un scénario continu de la première campagne à la dernière mission. Héros, méchants et traîtres sont au rendez vous dans un scénario bourré de retournements, développant des situations et des missions toutes plus excitantes les unes que les autres. Cependant, même si l'Histoire apparaît en toile de fond du scénario, No Man's Land ne revendique en rien une quelconque authenticité historique. Bien au contraire, le jeu propose son lot de surprise comme des unités très spéciales, des sorts, des chasseurs de primes et bien d'autre choses à découvrir. &lt;/P&gt;
&lt;P class=text align=justify&gt;Les développeurs se sont fortement inspirés de films comme &quot;Danse avec les Loups&quot;, &quot;Le Dernier des Mohicans&quot; et &quot;The Patriot&quot; pour nous proposer un jeu particulièrement attrayant et techniquement très abouti. Le moteur 3D propriétaire développé par Related Design offre des graphismes très fins, tout en permettant zooms et rotations de caméra sans restriction. &lt;/P&gt;
&lt;P class=text align=justify&gt;En solo comme en multijoueur, No Man's Land offre de très larges possibilités, avec 3 campagnes scénarisées regroupant plus de 30 missions se déployant sur l'ensemble du continent américain, ainsi que pléthore de modes solo et multijoueur, dont 2 originaux et exclusifs.&lt;/P&gt;
&lt;P class=text&gt;&lt;B&gt;La conquête des Amériques n'attend plus que vous…&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>je vais changer!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/21#33472</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;je vais changer de gabarit!!!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;il faudra voter pour se gabarit ou suit que je vais mettre&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;pour voter! julianperso@caramail.com&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>nouveau site!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/21#33471</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;voila deux nouveau site!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1) &lt;A href=&quot;http://www.happytreefriends.com&quot;&gt;www.happytreefriends.com&lt;/A&gt; un site avc des petits nounourses trop chou!!! qui commance a s'entretué! et la sa devient trop bien!!!!! je vous le conseil!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2)&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://www.leo.monblogue.com&quot;&gt;www.leo.monblogue.com&lt;/A&gt; un blogue sur gta vice city&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>important!!!!!!!!!!!!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/21#33469</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;voila!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;je ne sais même pas si vous aimer mon blogue???!! alor je me domander si sa vaut la peine de continuer!! &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;si vous trouvez que sa vaut la peine contacter moi a &lt;A href=&quot;mailto:julianperso@caramail.com&quot;&gt;julianperso@caramail.com&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ou si il y a des chose a ameliorer dites moi tout &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;merci pour ceux qui se donneront la peine de répondre!&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les sims 2 en images</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/21#33468</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;voila les toutes première images des sims 2!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://thesims2.webdynamit.net/screenhr125.JPG&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://thesims2.webdynamit.net/screenhr126.JPG&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://thesims2.webdynamit.net/screenhr127.JPG&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://thesims2.webdynamit.net/screenhr128.JPG&quot;&gt;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les sims 2</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/21#33467</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;voila le sujet tant attendu les sims 2!!! voila des info qui suivront d'images et d'interviews!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse&quot; height=10 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=281 align=center border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD height=39&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG height=140 src=&quot;http://thesims2.webdynamit.net/thesims2_logo.jpg&quot; width=300 border=0&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;&lt;B&gt;&lt;U&gt;Sortie sur PC&lt;/U&gt;: printemps 2004&lt;BR&gt;&lt;U&gt;Configuration&lt;/U&gt;: rubrique &quot;Configuration&quot;&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;La suite du jeu vendu à plus de 30 millions d'exemplaires s'intitulera je pense que vous l'avez compris: Les Sims 2! Les joueurs vont, pour la première fois, contrôler les Sims tout au long de leur vie. Chaque décision pourra avoir un impact significatif et spectaculaire sur la vie d'un Sims. Des Sims plus crédibles (intelligence artificielle), une toute nouvelle jouabilité et l'innovation apportée par la génétique (l'ADN des Sims se transmettra de génération en génération) sont autant d'atouts qui vont procurer aux joueurs une sensation de jeu plus réaliste et plus captivante. Tout se déroulera dans un monde en 3D étonnamment réel, avec de multiples détails.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Will Wright, concepteur en chef du studio Maxis, a dit : &lt;BR&gt;&lt;I&gt;&quot;Dans le jeu, ce sont les personnages des Sims qui ont toujours eu le plus d'intérêt pour moi. L'arrivée de la génétique dans Les Sims 2 ajoute du réalisme à la vie des Sims. En suivant les Sims tout au long de leur vie et en ressentant leur personnalité et leur comportement, les joueurs vont avoir une approche nouvelle et plus captivante du jeu.&quot;&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;&lt;B&gt;Des Sims nouvelle génération.&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Dans Les Sims 2, les Sims seront plus responsables et plus ouverts vis-à-vis des autres Sims et de leur environnement. Ils prendront vie en exprimant leurs humeurs et leurs sentiments grâce à de multiples animations encore plus réalistes au niveau du visage et du corps (animations faciales). Ils tisseront des liens complexes et seront capables de différencier famille et amis ou amitié platonique et amour romantique. Dans Les Sims 2, les Sims auront de l'ADN. Tout en transmettant leurs caractéristiques physiques et leur caractère à leur(s) enfant(s), les Sims ressembleront et se comporteront comme leurs ancêtres. Fidèle à la réalité, l'apparence des Sims évoluera désormais au fil du temps. En plus de vieillir, un Sims qui passera trop de temps dans le canapé prendra du poids alors qu'un Sims qui fera de l'exercice pourra exhiber ses abdos. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Des caractéristiques nouvelle génération.&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Un tout nouveau moteur 3D donnera vie et dynamisme au monde des Sims 2. Les Sims 2 inaugurera également l'option &quot;Créer un Sim&quot;. Ceci vous permettra de modifier des pieds au visage les traits de votre Sims d'un simple clic, avec une précision sans précédent. Dans Les Sims 2, les joueurs pourront bâtir plus de 2 étages et auront la possibilité de coordonner et de personnaliser d'avantage les maisons de leurs Sims grâce à des meubles, un système d'éclairage et des objets innovants.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;En conclusion &lt;BR&gt;Les Sims 2 ce sera: un meilleur gameplay, un vrai moteur 3D, de l’ADN, de l'intelligence artificielle, des dizaines d'améliorations… Le tout attendu pour printemps 2004 !!!&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les semaines qui suivent</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/21#33466</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;voila de quoi nous parleront les semaines qui suivent!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1)les sims 2&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2)call of duty&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3)medal of honor débarquement alliée l'offencive&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;4) la bande du lycée suite (les sims)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;5)no man's land&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>désoler tlm!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/21#33465</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;bonjour tlm!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;je suis désoler pour cette apsence!!!mais maintenent je me remet a joure comme touts les autres joures qui suivront!&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>flight simulator 2004 en images!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/09/04#25369</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;SPAN class=smt&gt;&lt;A href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/pc/f/s/fscfpc23.jpg&quot;&gt;&lt;IMG height=100 hspace=0 src=&quot;http://www.jeuxvideo.com/images/pc/f/s/fscfpc23.gif&quot; width=132 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN class=smt&gt;&lt;A href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/pc/f/s/fscfpc22.jpg&quot;&gt;&lt;IMG height=100 hspace=0 src=&quot;http://www.jeuxvideo.com/images/pc/f/s/fscfpc22.gif&quot; width=132 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN class=smt&gt;&lt;A href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/pc/f/s/fscfpc21.jpg&quot;&gt;&lt;IMG height=100 hspace=0 src=&quot;http://www.jeuxvideo.com/images/pc/f/s/fscfpc21.gif&quot; width=132 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN class=smt&gt;&lt;A href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/pc/f/s/fscfpc20.jpg&quot;&gt;&lt;IMG height=100 hspace=0 src=&quot;http://www.jeuxvideo.com/images/pc/f/s/fscfpc20.gif&quot; width=132 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN class=smt&gt;&lt;A href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/pc/f/s/fscfpc19.jpg&quot;&gt;&lt;IMG height=100 hspace=0 src=&quot;http://www.jeuxvideo.com/images/pc/f/s/fscfpc19.gif&quot; width=132 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN class=smt&gt;&lt;A href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/pc/f/s/fscfpc18.jpg&quot;&gt;&lt;IMG height=100 hspace=0 src=&quot;http://www.jeuxvideo.com/images/pc/f/s/fscfpc18.gif&quot; width=132 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN class=smt&gt;&lt;SPAN class=smt&gt;&lt;SPAN class=smt&gt;&lt;SPAN class=smt&gt;&lt;SPAN class=smt&gt;&lt;SPAN class=smt&gt;plus d'infos sur &lt;A href=&quot;http://www.jeuvideo.com&quot;&gt;www.jeuvideo.com&lt;/A&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>flight simulator 2004 !!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/09/04#25368</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.jeuxvideo.com/images/pc/f/s/fscfpc0a.jpg&quot; align=middle&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=3 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;FONT face=&quot;Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=2&gt;&lt;B&gt;Dites Mr Flight Sim et Mme Aviation Moderne, ça vous dirait de fêter vos anniversaires respectifs ensemble ? Vous êtes d'accord ? Super ! Suivez-moi, c'est Microsoft qui régale.&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt; &lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top width=160&gt;&lt;IMG height=2 src=&quot;http://www.jeuxvideo.com/npics/hautfondjaune2.gif&quot; width=160&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=4 width=160 background=/npics/fontjaune2court.gif border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD width=160&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=4&gt;&lt;IMG height=21 src=&quot;http://www.jeuxvideo.com/pics/pc.gif&quot; width=23&gt; PC&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG height=3 src=&quot;http://www.jeuxvideo.com/pics/barjaune.gif&quot; width=152 align=top&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN class=smt&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;FONT face=&quot;MS Sans Serif&quot;&gt;&lt;FONT color=#cc0000&gt;Editeur:&lt;/FONT&gt; &lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;A href=&quot;http://www.microsoft.com/france/jeux/default.asp&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT face=&quot;MS Sans Serif&quot; size=1&gt;Microsoft&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;FONT face=&quot;MS Sans Serif&quot;&gt;&lt;FONT color=#cc0000&gt;Développeur :&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;A href=&quot;http://www.microsoft.com/france/jeux/default.asp&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT face=&quot;MS Sans Serif&quot; size=1&gt;Microsoft&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;FONT face=&quot;MS Sans Serif&quot;&gt;&lt;FONT color=#cc0000&gt;Type :&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;A href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/tests_genres.htm?lists/genres_tests_00000007&quot; target=_new&gt;&lt;FONT face=&quot;MS Sans Serif&quot; size=1&gt;Simulation&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;FONT face=&quot;MS Sans Serif&quot;&gt;&lt;FONT color=#cc0000&gt;Support :&lt;/FONT&gt; CD&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#cc0000&gt;Multijoueurs :&lt;/FONT&gt; oui&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#cc0000&gt;Sortie :&lt;/FONT&gt; 29 Aout 2003 &lt;BR&gt;&lt;FONT color=#cc0000&gt;Version :&lt;/FONT&gt; Française&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#cc0000&gt;Config minimum :&lt;/FONT&gt; Win 98/Me/2000/XP, P III 450 MHz, 128 Mo RAM, Carte vidéo 3D 8 Mo&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#cc0000&gt;Config conseillee :&lt;/FONT&gt; P III 600 MHz, 256 Mo RAM, Carte vidéo 3D 32 Mo&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#cc0000&gt;Classification SELL :&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;Pour tous publics&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#cc0000&gt;Similaire à :&lt;/FONT&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;A href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/schr.htm?num=00005779&quot; target=_new&gt;&lt;FONT face=&quot;MS Sans Serif&quot; size=1&gt;Fly! 2&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT face=&quot;MS Sans Serif&quot; size=1&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;FONT face=&quot;MS Sans Serif&quot; size=1&gt;&lt;IMG height=2 src=&quot;http://www.jeuxvideo.com/npics/basfontjaune2.gif&quot; width=160&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD width=6&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top&gt;&lt;SPAN class=nmt&gt;
&lt;P align=justify&gt;Et bien voilà. Flight Sim fête déjà ses vingt ans d'existence. Vingt ans au service de l'aviation, à offrir le top du top en matière de vol à des joueurs toujours plus exigeants sur la qualité visuelle et sur le réalisme apporté à la navigation aérienne. Tous les deux ans, Microsoft pris l'habitude de sortir une nouvelle version de son simulateur, histoire de tout remettre à jour et d'apporter quelques innovations de-ci de-là. Voilà donc arrivé Flight Simulator 2004 dont la sortie coïncide avec le centenaire de l'aviation moderne. L'occasion était trop belle pour le géant de Seattle, le nouveau Flight Sim rendrait donc hommage à ce siècle d'aviateurs en incorporant tout d'abord une petite dizaine d'avions de légende. Parmi tous les zincs habituels, on trouve ici le Wright Flyer des frères du même nom, le Curtiss « Jenny », le Vickers Vimy, le Spirit of St Louis, le Ford Tri-Motor, le Vega, le de Havilland Comet, le Douglas DC-3 et le Piper Cub. Pour les autres avions, la liste est vaste et comprend entre autres des Cessna, des Boeing, des Douglas et bien d'autres. Les joueurs pourront aussi importer certains des avions modélisés à partir des versions antérieures. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;En accueillant les nouveaux joueurs par de nombreuses leçons de vol, Flight Sim 004 se veut plus ouvert et plus accessible. Les précieux conseils délivrés par les instructeurs permettent d'apprendre rapidement à faire décoller puis atterrir ces oiseaux de fer. On peut aussi s'initier à des sujets plus complexes comme les approches VOR ou ILS, ou même faire face à une panne moteur. Toutes ces leçons sont parfaitement claires et en français qui plus est, ce qui ne gâche rien au plaisir de les suivre, bien au contraire. Les joueurs confirmés ne seront pas laissés de côté puisque si Flight Sim 2004 se veut plus ouvert, il est aussi plus pointu dans sa navigation. Grâce à des appareils de mesure bien plus performants et précis, les conditions de pilotage frôlent toujours plus la perfection et se montrent d'un réalisme exemplaire. La plupart des avions sont désormais équipés d'un GPS Garmin plus détaillé que ceux offerts dans le passé, et avec plus de fonctions aussi. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;La préparation des plans de vol s'avère aussi plus pratique à utiliser grâce à une interface plus conviviale. On repère aisément les vecteurs, les couloirs d'approches et les tours de contrôles des quelques 24 000 aéroports (excusez du peu !) nous indiquent les pistes d'atterrissage suivant la taille de notre appareil. Un autre point demandé depuis longtemps par les fans et qui est enfin inclus dans le jeu : les cockpits interactifs tout en 3D. Inutile de se farcir le ciboulot avec des raccourcis clavier, il suffit juste de cliquer à la souris sur l'élément souhaité pour agir dessus. Un petit plus pour certains, mais toujours agréable. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Les nouveautés ne s'arrêtent pas là. Si d'allure générale, Flight Sim 2004 ressemble beaucoup à l'édition 2002, il y a quand même des détails qui ont été revus et améliorés. L'aspect le plus flagrant de l'affaire concerne les nuages. Jamais nous n'avons vu de cieux si magnifiques. Les nuages se font et se défont doucement en gardant toujours leur aspect doux et cotonneux. Stratus, stratocumulus, cumulus, cirrus, cirrostratus... les formations sont de plusieurs types suivant l'altitude et la météo choisi. On peut à ce sujet modifier les réglages pour s'envoler sous un temps nuageux, clair, orageux, brumeux, hivernal ou gris et pluvieux. Chaque modification altère réellement les conditions de vol ne serait-ce que par la force et la direction du vent. Avant de décoller (ou même en plein vol), on peut également choisir la date et de l'heure locale. Dans un souci de réalisme, Microsoft propose aussi une gestion automatique de la météo. En se connectant sur le net, il est alors possible d'actualiser toutes les 15 minutes les conditions climatiques de l'espace survolé. Trop fort ! &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Les autres éléments de Flight Sim (le son, le plaisir de jouer, la maniabilité...) restent égaux à eux- mêmes, c'est à dire que grande qualité. On notera cela dit des textures au sol légèrement plus fines, ce qui n'est pas pour nous déplaire. Au final, Microsoft parvient à imposer sans trop de mal son simulateur de vol Flight Sim 2004. Les plus (météo, ATC et instruments de vol améliorés) ne justifient peut-être pas forcément son achat pour ceux qui possèdent déjà la version précédente, mais les nouveaux aviateurs pourront tout à fait se laisser tenter&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>fire departement en images!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/09/03#25293</link> 

						<description> 
 &lt;DIV align=center&gt;&lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/images/images.htm#&quot;&gt;&lt;IMG onclick=&quot;fen('img/big/001.jpg', 800, 600)&quot; height=113 src=&quot;http://www.firefrance.com/images/img/001.jpg&quot; width=150 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/images/images.htm#&quot;&gt;&lt;IMG onclick=&quot;fen('img/big/004.jpg', 800, 600)&quot; height=113 src=&quot;http://www.firefrance.com/images/img/004.jpg&quot; width=150 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/images/images.htm#&quot;&gt;&lt;IMG onclick=&quot;fen('img/big/006.jpg', 800, 600)&quot; height=113 src=&quot;http://www.firefrance.com/images/img/006.jpg&quot; width=150 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/images/images.htm#&quot;&gt;&lt;IMG onclick=&quot;fen('img/big/010.jpg', 800, 600)&quot; height=113 src=&quot;http://www.firefrance.com/images/img/010.jpg&quot; width=150 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/images/images.htm#&quot;&gt;&lt;IMG onclick=&quot;fen('img/big/011.jpg', 800, 600)&quot; height=113 src=&quot;http://www.firefrance.com/images/img/011.jpg&quot; width=150 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/images/images.htm#&quot;&gt;&lt;IMG onclick=&quot;fen('img/big/012.jpg', 800, 600)&quot; height=113 src=&quot;http://www.firefrance.com/images/img/012.jpg&quot; width=150 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;clicer pour agrandire&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>un tout nouveau jeu!!! fire departement</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/09/03#25292</link> 

						<description> 
 &lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD width=10&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;SPAN class=titre&gt;&lt;B&gt;&lt;IMG height=13 src=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/img/st/fire_dep.jpg&quot; width=404&gt;&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN class=text&gt;Qui n'a jamais rêvé enfant de devenir soldat, policier ou encore pompier ?&lt;BR&gt;Si les deux premiers corps de métier sont surreprésentés dans le jeu vidéo pour le plaisir des grands enfants que nous sommes restés, on doit reconnaître que les &lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/pompiers.htm&quot;&gt;pompiers&lt;/A&gt; sont, eux, les grands oubliés. La raison ? sans doute parce qu'il est plus simple d'imaginer mille et une façons de tuer un ennemi que de sauver une vie. Alors que le cinéma a magnifié les pompiers avec quelques classiques du genre (La Tour Infernale, Backdraft, Tremblement de terre…), ils n'ont guère inspiré nos développeurs.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;SPAN class=text&gt;&lt;A href=&quot;http://www.montecristogames.com/&quot; target=_blank&gt;Monte Cristo&lt;/A&gt; répare cette injustice avec un titre de stratégie tactique ambitieux qui pourrait établir un nouveau standard dans notre univers ludique.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;SPAN class=text&gt;Fire Department vous plonge dans l'enfer des flammes à la tête d'un escadron de &lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/pompiers.htm&quot;&gt;soldats du feu&lt;/A&gt;, pourvu des derniers équipements et soutenu par des &lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/vehicules.htm&quot;&gt;véhicules&lt;/A&gt; tous plus vrais que nature (canadairs, hélicoptères, ambulances, grande-échelle, camion lance-incendie, tankers…). L'accent a d'ailleurs été mis sur les graphismes en 3D avec &lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/comment.htm&quot;&gt;caméra rotative&lt;/A&gt; et un &lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/comment.htm&quot;&gt;zoom&lt;/A&gt; favorisant une immersion totale dans l'action. La propagation dynamique du &lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/le_feu.htm&quot;&gt;feu&lt;/A&gt; est tout simplement excellente. D'ailleurs, la modélisation 3D des &lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/pompiers.htm&quot;&gt;unités&lt;/A&gt; ainsi que la retranscription des modèles physiques et des effets de lumière, ont bénéficié d'une attention toute particulière et de l'expertise de spécialistes du feu, pour retranscrire avec un maximum de réalisme les différents types de &lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/le_feu.htm&quot;&gt;feux&lt;/A&gt;, propagations, &lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/le_feu.htm#corrosives&quot;&gt;fumées&lt;/A&gt;, &lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/le_feu.htm#backdraft&quot;&gt;backdraft&lt;/A&gt; et des situations &lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/le_feu.htm#explosion&quot;&gt;explosives&lt;/A&gt;…. Le feu, l'eau et la fumée sont reproduits grâce à des effets de particules. Selon la nature de l'élément, la gravité ne sera pas appliquée de la même façon : la fumée s'évapore vers le ciel, le feu se propage sur les côtés et vers le haut, l'eau dépend de sa source initiale puis se comporte normalement selon les lois de la gravité.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=right width=160&gt;&lt;IMG height=300 src=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/img/imgl04.jpg&quot; width=150&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD width=10&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;SPAN class=titre&gt;&lt;B&gt;&lt;IMG height=13 src=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/img/st/combattant_du_feu.gif&quot; width=259&gt;&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN class=text&gt;Un des premiers jeux de Stratégie Temps Réel / Tactique où le but est de sauver des vies et non l'inverse, Fire Department propose 10 &lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/scenarios.htm&quot;&gt;scénarios&lt;/A&gt; évolutifs, soit 34 missions. Vous devrez non seulement sauver de malheureux innocents coincés par les flammes, combattre toutes sortes de feu, mais aussi récupérer des objets ou encore trouver des preuves lors d'incendies criminels. Tous ces objectifs apparaîtront au fur et à mesure de votre progression dans chaque mission.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;SPAN class=text&gt;Vous interviendrez sur des situations explosives. Braquage de banque qui tourne mal, catastrophe ferroviaire, incendie de forêt, accident dans une centrale nucléaire, toutes les situations les plus incroyables ont été réalisées pour les besoins du jeu et le plaisir des joueurs. Vous devrez faire face à des situations d'urgence, prendre les bonnes décisions, utiliser tactiquement les compétences de chaque unité, réagir promptement à n'importe quel événement, affronter de nombreux obstacles, pour limiter au maximum les dommages et sauver des vies. Chaque intervention nécessite une étude rapide de la situation. Vous ne combattrez pas tous les &lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/le_feu.htm&quot;&gt;feux&lt;/A&gt; de la même manière et devrez parer au plus pressé sous peine d'être rapidement débordé. Fire Department offre un rythme très soutenu pour un maximum &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>gta vice city un site !!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/31#25001</link> 

						<description> 
 &lt;A href=&quot;http://www.gta-vc.fr.st/&quot;&gt;http://www.gta-vc.fr.st/&lt;/A&gt;&amp;nbsp;un super site sur gta vice city allor aller y !!!!!!!!! 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>2 nouvel images de gta vice city !!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/31#25000</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://membres.lycos.fr/gtavc/images/batiment/grossevilla.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://membres.lycos.fr/gtavc/images/batiment/pizzeria.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>vice city (gta)</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/31#24999</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;voila vice city sous 3 carte la 1 lacarte normal la 2 la carte des sauts la 3 la carte des paquets cacher &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://gta.macreators.com/pages/gtavicecity/ville/plans.php3&quot;&gt;http://gta.macreators.com/pages/gtavicecity/ville/plans.php3&lt;/A&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;clicer&amp;nbsp;sur le lien pour&amp;nbsp;les voire et&amp;nbsp;les telecharger (elle sont a telecharger parse qu'elle sont imprimable sur a4)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>une histoire sur les sims!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/30#24922</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;voici la premier partie de la premier seson d'une histoire sur les sims !!!&lt;/P&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse&quot; cellSpacing=0 width=600 align=center&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-COLOR: white; BORDER-TOP-STYLE: solid; BORDER-TOP-COLOR: white; BORDER-RIGHT-STYLE: solid; BORDER-LEFT-STYLE: solid; BORDER-RIGHT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-STYLE: solid&quot; width=594 bgColor=#e0d9ef&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;&lt;FONT face=Arial color=#663399&gt;&lt;B&gt;&lt;IMG height=30 src=&quot;http://www.simswebsite.com/swtv/series/bandelycee/images/logo.gif&quot; width=143 border=0&gt;&lt;BR&gt;La rentrée des classes&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse&quot; cellSpacing=0 width=600 align=center&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-COLOR: white; BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-TOP-COLOR: white; BORDER-RIGHT-STYLE: solid; BORDER-LEFT-STYLE: solid; BORDER-RIGHT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-STYLE: solid&quot; width=187 bgColor=white height=169&gt;
&lt;P align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;&lt;IMG height=204 src=&quot;http://www.simswebsite.com/swtv/series/bandelycee/images/01_01.jpg&quot; width=348 border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-COLOR: white; BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-TOP-COLOR: white; BORDER-RIGHT-STYLE: solid; BORDER-LEFT-STYLE: solid; BORDER-RIGHT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-STYLE: solid&quot; width=403 bgColor=#efebf7 height=169&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot; color=gray&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; FONT-SIZE: 9pt; COLOR: gray; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Mardi&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot; color=gray&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; FONT-SIZE: 9pt; COLOR: gray; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot; color=gray&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; COLOR: gray; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Au lycée devant les casiers, Sandy arrive&amp;nbsp;:&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Sandy&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Salut tout le monde&amp;nbsp;!!&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Charlotte&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: C’est cool, c’est la rentrée, on va pouvoir se voir plus souvent.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Jérémy&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: C’est trop de la balle, on va s’éclatent, c’est la pérav’ à mort.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot; color=gray&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; COLOR: gray; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Alan arrive, il est nouveau et ne connaît que Jérémy et Mickaël.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-COLOR: white; BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-TOP-COLOR: white; BORDER-RIGHT-STYLE: solid; BORDER-LEFT-STYLE: solid; BORDER-RIGHT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-STYLE: solid&quot; width=594 bgColor=#efebf7 colSpan=2 height=60&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Jérémy&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Je vous présente Alan. Il fait une terminal S, il est dans la même classe que moi.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Alan&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Salut&amp;nbsp;!! Ça vous dérange pas que j’ traîne avec vous au moins le temps que je m’intègre.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Charlotte&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Non, non, pas du tout&amp;nbsp;!!&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Sandy&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: C’est cool&amp;nbsp;!!&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Kévin&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: Plus on est de fous plus on rit.&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse&quot; cellSpacing=0 width=600 align=center&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-COLOR: white; BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-TOP-COLOR: white; BORDER-RIGHT-STYLE: solid; BORDER-LEFT-STYLE: solid; BORDER-RIGHT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-STYLE: solid&quot; width=422 bgColor=#efebf7 height=123&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot; color=gray&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; COLOR: gray; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Au self, Alan et Jérémy discutent, et Mickaël arrive&amp;nbsp;:&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Alan&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 2&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Elle est bien roulée Charlotte.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Jérémy&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Moi j’ préfère Sandy, mais Charlotte est bien foutu. Mais bon si tu veux te la faire, vaut mieux qu’ tu t’ bouge le cul parce que quand Mickey l’ aura rodé, il va tout faire pour l’allumer et pour coucher avec elle, tu savais, c’ foubon il est puceau.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Alan&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-spacerun: yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: C’est vrai&amp;nbsp;!!&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Mickaël&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-spacerun: yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Qu’est c’qui est vrai?&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Alan&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-spacerun: yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Non, rien laisse béton !&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-COLOR: white; BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-TOP-COLOR: white; BORDER-RIGHT-STYLE: solid; BORDER-LEFT-STYLE: solid; BORDER-RIGHT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-STYLE: solid&quot; width=168 bgColor=white height=123&gt;
&lt;P align=right&gt;&lt;IMG height=156 src=&quot;http://www.simswebsite.com/swtv/series/bandelycee/images/01_02.jpg&quot; width=192 border=0&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse&quot; cellSpacing=0 width=600 align=center&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-COLOR: white; BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-TOP-COLOR: white; BORDER-RIGHT-STYLE: solid; BORDER-LEFT-STYLE: solid; BORDER-RIGHT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-STYLE: solid&quot; width=390 bgColor=white height=123&gt;
&lt;P align=left&gt;&lt;IMG height=156 src=&quot;http://www.simswebsite.com/swtv/series/bandelycee/images/01_03.jpg&quot; width=192 border=0&gt; &lt;IMG height=156 src=&quot;http://www.simswebsite.com/swtv/series/bandelycee/images/01_04.jpg&quot; width=192 border=0&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-COLOR: white; BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-TOP-COLOR: white; BORDER-RIGHT-STYLE: solid; BORDER-LEFT-STYLE: solid; BORDER-RIGHT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-STYLE: solid&quot; width=200 bgColor=#efebf7 height=123&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot; color=gray&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; FONT-SIZE: 9pt; COLOR: gray; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Jeudi :&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/B&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot; color=gray&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; COLOR: gray; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: À 15 h 30 la sonnerie retentie et c’est la fin des cours. Sandy propose&amp;nbsp;: &lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Sandy&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Ca vous dis qu’on va en boîte c’ soir&amp;nbsp;?&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Alan&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Sandy, j’ peux te parler&amp;nbsp;?&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Sandy&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Ouai c’ tu veux. A t’à l’heure les meufs.&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse&quot; cellSpacing=0 width=600 align=center&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-COLOR: white; BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-TOP-COLOR: white; BORDER-RIGHT-STYLE: solid; BORDER-LEFT-STYLE: solid; BORDER-RIGHT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-STYLE: solid&quot; width=513 bgColor=#efebf7 height=109&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot; color=#999999&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; COLOR: rgb(153,153,153); FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Alan demanda à Sandy&amp;nbsp;:&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Alan&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 2&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: J’ voudrais te poser une question. Est-ce que Charlotte a un mec&amp;nbsp;?&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Sandy&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Non pourquoi, tu veux sortir avec elle&amp;nbsp;?&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Alan&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Je sais pas, mais j’aimerai bien pouvoir dîner avec elle pour mieux la connaître, j’ la trouve belle, j’aimerai que tu lui parles.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Sandy&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Ouai, s’tu veux je lui dirais.&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-COLOR: white; BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-TOP-COLOR: white; BORDER-RIGHT-STYLE: solid; BORDER-LEFT-STYLE: solid; BORDER-RIGHT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-STYLE: solid&quot; width=77 bgColor=white height=109&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG height=127 src=&quot;http://www.simswebsite.com/swtv/series/bandelycee/images/01_05.jpg&quot; width=156 border=0&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse&quot; cellSpacing=0 width=600 align=center&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-COLOR: white; BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-TOP-COLOR: white; BORDER-RIGHT-STYLE: solid; BORDER-LEFT-STYLE: solid; BORDER-RIGHT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-STYLE: solid&quot; width=594 bgColor=white height=108&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;IMG height=156 src=&quot;http://www.simswebsite.com/swtv/series/bandelycee/images/01_06.jpg&quot; width=192 border=0&gt; &lt;IMG height=156 src=&quot;http://www.simswebsite.com/swtv/series/bandelycee/images/01_07.jpg&quot; width=192 border=0&gt; &lt;IMG height=156 src=&quot;http://www.simswebsite.com/swtv/series/bandelycee/images/01_08.jpg&quot; width=192 border=0&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-COLOR: white; BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-TOP-COLOR: white; BORDER-RIGHT-STYLE: solid; BORDER-LEFT-STYLE: solid; BORDER-RIGHT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-STYLE: solid&quot; width=594 bgColor=#efebf7 height=123&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot; color=gray&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; COLOR: gray; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Le soir la fête marche à donf et Sandy parle comme prévu à Charlotte&amp;nbsp;:&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Sandy&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Charlotte, faut que j’ te parle, tu sais Alan, il t’a rodé il te trouve canon, il ose pas te le dire mais il veut dîner avec toi un de ces soirs, alors qu’est ce t’en pense&amp;nbsp;?&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Charlotte&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Ouai j’ veux bien, mais quand&amp;nbsp;?&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Sandy&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Disons Samedi&amp;nbsp;!! Au restau à côté de l’arc.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Charlotte&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: OK, ça roule&amp;nbsp;!! A 19 h 30.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot; color=gray&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; COLOR: gray; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Sandy va voir Alan pour lui annoncer la nouvelle&amp;nbsp;:&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Sandy&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Elle est d’ acc pour dîner Samedi à 19 h 30 au restau à côté de l’arc en ciel.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Alan&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Cool merci, t’est super sympa&amp;nbsp;!!&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot; color=gray&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; COLOR: gray; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;La soirée est finie et ils partent tous.&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>un nouveau site des sims!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/30#24921</link> 

						<description> 
 un nouveau site sur les sims est disponible &lt;A href=&quot;http://www.simswebsite.com/&quot;&gt;www.simswebsite.com&lt;/A&gt; plein d'objets a telecharger sur les sims et sim sity 4 des concoures et plein d'autre choses alor aller y!!! 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>gta vice city 2 images de plus !!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/28#24804</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://membres.lycos.fr/gtavc/images/batiment/boitedn.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://membres.lycos.fr/gtavc/images/batiment/fastfood.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>sim sity 4 info !!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/28#24802</link> 

						<description> 
 &lt;TABLE height=30 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;65%&quot;&gt;
&lt;P class=tr&gt;&lt;B&gt;Présentation de Sim City 4&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;35%&quot;&gt;
&lt;P class=pt align=left&gt;&lt;A class=sv href=&quot;http://www.toutsimcity.com/simcity4/d/imprimer.php?article=48&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.toutsimcity.com/images/puce-ok_orange.gif&quot; border=0&gt;Version à imprimer&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P class=prg&gt;Sim City 4 devient maintenant une réalité, puisque, au moment où j’écris ces lignes, il ne reste plus que 15 jours avant sa sortie en France, qui je le rappelle, est le jeudi 16 janvier.&lt;BR&gt;Depuis 13 ans, Sim City passionne des millions de joueurs dans le monde entier, et c’est bien parti pour continuer&amp;nbsp;! Ce Sim City est sans aucun doute le meilleur…&lt;/P&gt;
&lt;P class=str&gt;&lt;B&gt;De la 3D&amp;nbsp;?&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;Déjà avec Sim City 3000 on attendait de la 3D, en vain, et ce n’est pas non plus Sim City 4 qui va être entièrement en 3D. Enfin le terrain est lui en 3D, ce qui permet de réaliser un relief beaucoup plus variés que dans les versions précédentes. Adieu les carrés et pentes à 45°, maintenant le relief est vraiment réaliste&amp;nbsp;: vallées, plaines et plateaux vallonnés, falaises, canyons et volcans seront de la partie&amp;nbsp;!&lt;BR&gt;Cependant les bâtiments resteront en bonne vieille 2D. Si Maxis a choisit de faire les choses comme ça, ce n’est pas par hasard&amp;nbsp;! La 2D comporte les avantages&amp;nbsp;suivants : les graphismes sont bien plus détaillés et fins qu’avec de la 3D, ensuite aucun moteur 3D ne peut afficher une aussi grande quantité de bâtiments, et puis la puissance des cartes 3D de la plupart des joueurs ne serait pas suffisante.&lt;BR&gt;Ce n’est pas pour autant que Sim City 4 ne rame pas de temps en temps&amp;nbsp;; comme dans Sim City 3000, le changement de zoom crée de gros ralentissements. D’après le magazine Joystick, il y a près de 400 bâtiments différents (!), ce qui peut expliquer ces ralentissements…&lt;/P&gt;
&lt;P class=str&gt;&lt;B&gt;Quelles nouveautés dans le gameplay&amp;nbsp;?&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;Comme on le sait depuis l’été 2002, Sim City 4 accueillera des personnages du jeu The Sims, ou en proposera par défaut, pour les joueurs qui ne possèdent pas The Sims. En fait, on peut choisir un certain nombre de Sims et les positionner dans les quartiers de votre choix. Ils vous renseignent sur la zone où ils vivent, où ils travaillent&amp;nbsp;: problèmes de circulations, de pollution, de criminalité, d’éducation… bref tout ce qui préoccupe un citoyen&amp;nbsp;!&lt;BR&gt;Ce principe n’est pas la fusion de Sim City et de The Sims comme certains se l’imaginaient, mais un moyen simple et ludique (puisque on peut le suivre dans tous ses déplacements) de se renseigner sur sa ville.&lt;BR&gt;Mais la grande nouveautés est ailleurs&amp;nbsp;: c’est la sim-région. Dorénavant, après avoir installé Sim City 4, vous aurez une belle carte d’une spacieuses région, qui contient plusieurs dizaines de villes de tailles différentes.&lt;BR&gt;Vous pouvez jouer ainsi à plusieurs villes et former une sorte d’agglomération&amp;nbsp;: on peut très bien spécialiser une ville pour l’industrie et une autre pour les habitations et le commerce, on relie ces villes par des moyens de communications (routes, rails, autoroutes, métro), et on continue avec toutes les villes de la carte&amp;nbsp;! En effet, cela peut faire des ensembles gigantesques, de plusieurs millions d’habitants&amp;nbsp;! Cela fait un jeu interminable si on veut coloniser une région entière… Bien sûr, on peut aussi faire de petites agglomérations aux 4 coins de la sim-région.&lt;BR&gt;Sur des captures d’écran à ce sujet, on voit des fonctions qui laissent supposer que l’on pourra échanger des régions ou importer, par Internet, une ville déjà faite dans sa région.&lt;BR&gt;Ce nouveau concept donne vraiment un plus au jeu.&lt;BR&gt;Apparemment, la façon de gérer sa ville a aussi changé quelque peu. Depuis que le développement de Sim City 4 est officiel, Maxis ne cesse de rappeler, que les actions du maire sont maintenant très vite visibles et aussi que les graphiques et tableaux sont moins utiles, car on peut connaître pleins d’informations, rien qu’en observant sa ville.&lt;/P&gt;
&lt;P class=str&gt;&lt;B&gt;Quelques détails de plus…&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;Sim City 4 comporte son lot de petites nouveautés, que je vais citer en partie…&lt;BR&gt;Premier point, les différents cycles de la journée sont représentés (matin, journée, soir et nuit), avec leurs effets respectifs&amp;nbsp;: ombres la journée, éclairages (habitations, lampadaires, phares des véhicules) la nuit. C’est vraiment sympa de pouvoir voir sa ville la nuit.&lt;BR&gt;Second point, les routes. Elles seront de différents types et tailles, selon les constructions avoisinantes et la circulation. La circulation varie selon les heures de la journée&amp;nbsp;: comme dans la réalité, à 8 H ou à 18 H, fait pas bon d’être en voiture, mieux vaut les transports en commun, qui peuvent saturés aussi si vous n’avez pas conçu un bon réseau de transports.&lt;BR&gt;Troisième point, de nouvelles catastrophes sont ajoutées, comme l’éclair. La gestion des catastrophes a aussi été revue…&lt;BR&gt;Quatrième point, l’agriculture. La production agricole devrait être plus présente, mais elle est aussi une source de pollution lorsqu’elle devient intensive.&lt;BR&gt;Cinquième et dernier point. L’interface est toute neuve et quelque peu inspirée de The Sims. Plus de récompenses et opportunités de disponibles, même tard dans une partie…&lt;/P&gt;
&lt;P class=str&gt;&lt;B&gt;Pour finir,&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;Sim City 4 est un jeu merveilleux&amp;nbsp;; restant fidèle aux précédentes versions, tout en ajoutant juste ce qu’il faut de nouveautés. Les fans vont apprécier, c’est sûr, et de nouveaux joueurs vont sûrement s’essayer à la gestion urbaine&amp;nbsp;!&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;A class=tx href=&quot;mailto:laurent@toutsimcity.com&quot;&gt;Laurent de ToutSimcity&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;I&gt;Article réalisé à l’aide des informations contenues sur&amp;nbsp;: &lt;A class=tx href=&quot;http://simcity.ea.com/&quot; target=_blank&gt;le site officiel de SimCity 4&lt;/A&gt; (usa), &lt;A class=tx href=&quot;http://www.ign.com/&quot; target=_blank&gt;IGN.com&lt;/A&gt; (usa), &lt;A class=tx href=&quot;http://www.gamespot.com/&quot; target=_blank&gt;Gamespot.com&lt;/A&gt; (usa), le magazine Joystick (#143 et #144) et le magazine Gen4 PC (n°161). Merci à tous ces sites et magazines.&lt;/I&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A name=comm&gt;&lt;/A&gt;
&lt;P&gt;&lt;A class=sv href=&quot;http://www.toutsimcity.com/simcity4/d/commentaire.php?article=48&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.toutsimcity.com/images/puce-ok_orange.gif&quot; border=0&gt;Ajouter un commentaire&lt;/B&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;ca rame????&lt;/B&gt; le 10 Juillet 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:olivier607@hotmail.com&quot;&gt;olivier&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;slt j'en a qui disent que ca rame quand ya trop d'habitans pouriez vous me dire appres combien? (chez moi ca va surement po ramez héhéhé avec ma config ) :d a lire dans la prochaine annonce&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;une bonne config?&lt;/B&gt; le 10 Juillet 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:olvier607@hotmail.com&quot;&gt;olivier&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;moi je v recevoir simcity4 le 26juillet(peut etre) je l'ai demander pour mon annif. c'est le 3 ouat normalment mais je le fete en meme tent que ma cousinne on va acheter une nouvelle tour avec 80giga, 2400mhz, c un pentium4, super carte 3D, carte son, ....... dernier cris quoi! si vous voulez une nouvelle tour ou des webcal, carte3D, ect..........mon pere la vue sur www.elicorp.be vous clickuer sur promo en ho a gauche le notre c le platinium je crois que cette ordi a l'argement assé pour ce jeu adios&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;rien&lt;/B&gt; le 29 Avril 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Polux&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;? echo &quot;salut&quot; ; ?&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;j'ai un petit problème!!!&lt;/B&gt; le 19 Avril 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:ribambelle@hotmail.com&quot;&gt;6785lucie&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;moi, je cherche quelqu'un qui a le jeu sim city 4 pour m'expliquer si le cd originale et le téléchargement est la même chose?Car j'ai celui télécharger sur internet et je ne comprends pas pourquoi il ne veut pas jouer. Il écrit' le cd est introuvable' hors, le cd est dans l'ordinateur!! S'il vous plait aider moi a résoudre le problème!! MERCI!!&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Configuration mini mais ça marche&lt;/B&gt; le 14 Avril 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Mmmwww&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Pour info, j'ai une config vieillotte : Pentium 2 (400 MHz), 192Mo RAM, carte graphique Matrox G200. C'est pas super rapide, mais c'est génial quand même !&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;j'attant sim city 10&lt;/B&gt; le 11 Mars 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;XoSt&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Ca serai bien un jeu complet a 100%.&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Max d'hab sur une parcelle de la region??&lt;/B&gt; le 21 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Benaldo&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Combien d'habitants sur une parcelle d'une region?? Le maximum pour moi est de 31000 hab pour l'instant!G du mal a gerer mon argent!c dur! Qqn a des trucs, conseils ou astuces??&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Génial&lt;/B&gt; le 21 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Bruno&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;je viens de l'avoir Sim 4 et j'adore. J'ai une petit config mais il tourne bien pour l'instant. cé cool de voir ttes ces animations. J'attends toujours la possilbilité de promener en direct et en 3D DANS la ville (en non en hauteur) sans doute pour SIm City 5. Il est GENIAL !!!&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Le jeu rame :-(&lt;/B&gt; le 20 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Benaldo&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;G un P4 2GHZ avec 512 DDR2100 + une G Force 4 TI 4200 128MB:Le jeu rame et c vraiment dommage.J n sais pas koi faire pr améliorer les performances!!Donc ceux qui ont une petite config, bonne chance!!&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;petit content&lt;/B&gt; le 18 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:c.daymard@free.fr&quot;&gt;epsilon&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;A enfin sa fait depuis le 21 novembre que je l'attend, le bijou. je suis créer pour ce jeu (lol)&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Pour Pounette&lt;/B&gt; le 17 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Restdays&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Salut à tous, Pounette pour que l'autre ville te demande de l'énergie il faut que tu joues avec et toi même en faire la demande à ta ville qui en produit. bizzz.&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;quelques questions&lt;/B&gt; le 16 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;pounette&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Voilà, je suis une fan de simcity et je viens d'avoir simcity4, je trouve les graphismes vraiment superbes c beucoup mieux ke sc3 mais quetions clareté des informations je suis décue: les fenêtres sont toutes petites et pas treés lisibles, de plus je n'ai toujours pas compris comment on vendait l'energie ou l'eau en exces a la ville voisine, dans sc3 les villes venaient elles même nous le demander. De plus j'ai essayer de récupérer le tutorial mais impossible! si y'en a ki sont au courant merci de me le dire, parce ke pour l'instant ma ville est dans le rouge :/ ! bref un peut plus compliké que sc3, mais bon je suis sure que je v m'habituer prce ke c drolement plus agréable a l'oeil.&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Sympa mais décevant...&lt;/B&gt; le 16 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;OlivierParis&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Après utilisation hier soir de la version française, le graphisme sympa, mais impossibilité de modifier le terrain en cours de partie... lisibilité des textes et des fenetres impossibles à modifier... bref jouable à condition d'avoir une machine très puissante et un écran 19 pouces... dommage on pouvait attendre mieux...&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;petit test&lt;/B&gt; le 15 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;nicolas&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;je l'ai eu le 1512003 et je lui donne : -18 graphisme queleques bug d'onbre et des voiture qui se trans persse domage -20 en jouabilite c'est presque pareile que sim city 3000 -20 en dure de vie il ya plien de region a developer et c'est tres du dure -voila 19 pour cette exelent jeux&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;REPONSE A JE RALE PAR PRINCIPE.&lt;/B&gt; le 14 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:www.yconstantineau@Hotmail.com&quot;&gt;COOL 2&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;HEY JE RALE PAR PRINCIPE OU TEDDY,SI TU VEUX UN JEU OU TU POURRA TE DEFENDRE CONTRE LES VILLES QUI TE DÉCLARERONS LA GUERRE JOU DONT A COMMANDO, ÉPAIS&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Help&lt;/B&gt; le 12 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Teddy&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Comment je fais pour voir si mon ordinateur a la configuration minimal pour sc 4. &lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;DESinfo a la pele&lt;/B&gt; le 8 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;nicolas&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;la plus part des info si dessous proviennes du site www. jeux video.com&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;DES info ala pele&lt;/B&gt; le 8 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;nicolas&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Sports02 Posté le 29 décembre 2002 à 02:35:57 on peut modifier les détails graphiques du jeu. ( pas Sc3000) Dans Sc4, les résolutions proposées sont: 800 par 600 jusqu´à 1600 par 1200 On peut contrôler: nuages: ( oui/non) vagues: ( oui/non) brumes: ( oui/non) ombres: ( oui/non) nombre de cars/sims: ( chiffre) niveau de détails de la ville: ( bas, moyen, haut) &lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;DES info a la pele&lt;/B&gt; le 8 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;nicola&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;J´ai vu que thibaut101 voulais en faire 1, mais hier j´ai y pensé, car c´était rendu difficile d´ajouter des nouveautés soit sur le topic de thibaut101 ou de simmania. Alors je me suis mi à résumé le tout. Voici un long résumé. Si j´ai oublié des choses, n´hésiter pas à en n´ajouter. Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:07:28 SIM CITY 4 Date de Sortie: Europe: 16 janvier 2003 Québec: 14 janvier 2003 Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:08:17 Configuration minimale: - Windows® 98, ME, 2000 ou XP - 500 MHZ Intel® Pentium® - 128 Mo Mémoire vive - 1 Go Espace disque - 8x CD-ROM - Carte graphique 16 Mo - DirectX™ 7 Configuration recommandée: - Windows® 98, ME, 2000 ou XP - 1 GHZ Intel® Pentium® - 256 Mo Mémoire vive - Carte graphique 3D 32 Mo - 1 Go Espace disque - 8x CD-ROM - DirectX™ 7 Compatible avec ces cartes vidéo: NVIDIA GEFORCE 2 / TNT 2 / ATI RADEON 7500 8500 / RADEON 128 Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:09:08 CATASTROPHES ET MÉTÉO - Émeutes - Foudre - Incendies - Météorites - Pluies acides - Nuages de sauterelles ? - Ras de marée ( inondation) - Robot géant - Tornades - Tremblements de terre - Volcans On peut choisir l´emplacement d´une catastrophe. On peut contrôler le déplacement de la tornade. Lorsqu´une tornade passe sur une ferme, on y voit des vaches Comme effet météo, il a: - des nuages - de la brume Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:10:24 BÂTIMENTS: - Il a 3 époques pour les édifices: * Chicago 1890 * New York 1940 * Houston 2000 - On peut construire sur les pentes. - Les édifices s´orientes vers la route. - Il a plus de 500 modèles d´édifices. - Il peut avoir plusieurs combinaisons de maisons. Car les arbres, plantes, piscine, édifices sont séparés les une des autres. ( Ne l´était pas dans Sc3000) - Les bâtiments reflètent l´environnement où ils se trouvent. Ils évoluent avec le temps. Ex: zones pauvres = sales, zones plus vieille = édifices plus vieux... - Lors de la construction, on voit les grues. - Lors de la démolition d´un édifice, celui-ci se brise en une centaine de morceaux. Et le curseur de la sortie laisse une traîner. - Pour les bâtiments autres que résidentiel, commercial et industriel, lors de leur création, on voit un nuage de poussière lorsqu´on les dépose. - Dans un secteur en plein développement, on voit des fourgons dans les routes et lorsque c´est l´inverse, on voit des pancartes À vendre sur les pelouses. - La barre de menu RCI(résdentiel,commercial,industriel)sera plus complexe. On verra pour chaque type basse, moyenne et élevée la valeur demandé pour ce type de construction. Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:11:10 ZONE COMMERCIALE: - Il a deux groupes de commerce: 1- Services commerciaux ( magasins, cinéma...) 2- Les bureaux commerciaux. ( compagnies d´assurance, banque... ( gratte-ciel)) Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:11:52 AGRICULTURE: - La récolte varie selon le type de terrains ou la ferme est construite. - L´agriculture pollue à présent. ( pas sans Sc3000) Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:12:56 RÉGION ET VOISINAGE: - La ville fait maintenant partie d´une région. Et on peut construire tous les villes de cette région. - On peut créer différents types de ville. Ville industrielle, commerciale, une banlieue... Car les villes peuvent se compléter. - Il a plusieurs façons pour relier les villes: passages souterrains, les ponts, les routes, les lignes à haute tension, les ports, les aéroports... - Lorsqu´on construit une route vers une autre ville, elle appartient au 2 villes et on la voit dans les 2. - Le temps n´avance pas dans les autres villes lorsqu´on construit une ville. L´événement qui c´est dérouler dans une année X n´arrivera dans l´autre ville que lorsqu´elle arrivera à l´année X. - Dans le menu principal, il aura un bouton pour pouvoir importer et échanger des villes via internet. - Il aura aussi la possibilité de modifié, les villes autours pour que le relief soit semblables d´une ville à l´autre. Je veux dire que si un lac touche à une autre ville, au lieu de finir carrée. Le jeu peut modifier l´autre ville pour l´adapter si l´on veut. Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:13:50 LE TEMPS: - Il a maintenant un cycle de 24 heures. - Il a le jour et la nuit. - Les lampadaires s´allument la nuit. - On peut changer le jour et la nuit via les menus. Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:14:22 LES SIMS: - On peut importer des Sims du jeu du même nom ou en créer via Sc4. - On peut en mettre un maximum de 5. - On peut suivre leur déplacement, sauf qu´on ne les contrôle pas. On choisi seulement leur résidence du départ. - Le Sims pour nous donner ses commentaires sur notre ville. - Si le Sims change de travail et que le salaire est plus élevé, il peut déménager. - Si le Sims vit assez longtemps, il aura un autre de 2e génération qui prendra sa place. Il vieilli avec le temps. - Dans le menu, il a une barre indiquant l´opinion du sims au sujet de: valeur du terrain, trafic, environnement, sécurité, santé et éducation Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:15:03 LES ROUTES: - Il a plusieurs types de routes: ruelle, rue, rue principale, boulevard, autoroutes et un plus grande variété de boucles pour l´autoroute. - On peut construire des ponts par dessus des falaises. Il n´est plus obligatoire d´être au-dessus de l´eau. - On peut construire des autoroutes avec ou sans piliers. - Dans les grandes zones les routes sont placées en même temps que les édifices sont construites. Sauf que ces routes sont plus pâles, elles sont de bas niveau. On peut mettre d´autres routes par dessus celle-ci pour améliorer la circulation et pour ajouter des lampadaires. - Lors du passage d´un train, les barrières se ferment pour empêcher les autos de passer. Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:16:11 TRANSPORT: Auto - On peut suivre n´importe quel auto à travers toute la ville. - Les autos accélèrent lors de leur entrés sur l´autoroute. - Selon le type de route, les voitures vont + ou - vite. - Les autos ne disparaissent plus. ( Comme dans les versions précédentes) Avions: - Les avions partent avec une destination précise. - En cliquant sur un aéroport on voit ceci: * la pollution de l´air engendré par les avions ( un chiffre) * Le nombre d´avion en circulation * Le nombre de bagage perdu dans cet aéroport. Train: - On voit si le train est chargé en matériaux ou pas. Et le verra peut-être se faire chargé. Feux de circulation: - On peut changer les feux de circulation ( passer du rouge ou vert) en double cliquant dessus. Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:16:58 CIMETIÈRES: Il aura des cimetières dans Sc4. Ils seront proportionnel à la ville. Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:17:34 CRÉER SON TERRAIN OU LE MODE DIEU: - Il a plusieurs nouveaux outils pour sculpté le terrain. - En plus des montagnes, vallées et forêt, il a la création de falaises, de cratères... - On peut également ajouter des animaux dans ce mode. Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:18:17 LES ANIMAUX: - Il a désormais des animaux dans Sc4. - Girafes, baleine, cerfs, rhinocéros... - Dans les fermes il a: chevaux, vaches... - Il aura également un camp de chasse. Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:19:06 RÉCOMPENSES: - Il aura des récompenses, mais on ne sait le nombre. ( + que dans Sc3000) - Les récompenses sont liés à nos actions. - Ville heureuse -&amp;gt; Musée principal d´arts - Population nombreuse -&amp;gt; Bourse Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:19:48 POLLUTION: - 4 types: air, eau, déchets et radiation - les zones agricoles polluent ( eau) - il a des dépotoirs pour les déchets des Sims et un autre pour les produits toxiques Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:20:47 POLICES ET POMPIERS: - On voit arriver la police ou les pompiers lorsqu´on les demande. - On voit débarquer la police pour arrêter le(s) criminel(s) - On voit les pompiers installer le boyau pour éteindre le feux. On voit également l´eau. - Les pompiers auront une limite d´eau. Les borne fontaines fourniront un certain niveau d´eau. Quand cette eau est épuisée, les pompiers devront changer de borne fontaine. - Lorsqu´il a une urgence ( police ou pompier) on n´a qu´à double-cliquer sur le véhicule et on zoom automatiquement dans le feux de l´action. On peut également faire la même chose avec le train, l´avion et le bateau pour ainsi voyager à travers notre ville. - Si vous n´avez pas de poste de police, vous verrez les voleurs entrain de dévaliser les maisons. - La nuit, les prisons vont ouvrir leurs projecteurs. - On peut voir le nombre de chaises électriques présentes dans une prison. Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:21:37 BUDGET: - On peut favoriser un type d´industrie en diminuant les impôts pour par exemple le domaine de l´électronique.(Présent dans Sc2000) - On peut ajuster les impôts selon la classe sociale ( pauvre, moyen et riche) - On peut faire la même chose pour les commerces et les industries. Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:23:25 ÉCOLES: - On ne peut placer tous les écoles dans le même secteur comme dans Sc3000.Comme pour le reste. - Les écoles ont un impact sur le voisinage immédiat. Donne une meilleure scolarisation à son voisinage immédiat qu´à celui plus éloignée. - Pour les écoles, il aura 2 curseurs qui permettent de contrôler: 1. le nombre de professeur dans une école 2. et le nombre d´étudiant par classe ( pour occuper le plus possible la place) &lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;DES info a la pele&lt;/B&gt; le 8 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Nicolas&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:24:56 LES INCLASSABLES: - La vue sera triométrique ( dans Sc3000, elle était diométrique). - Il a une barre dans le menu, qui indique la popularité du maire. - Il y aura des bouée ou l´eau n´est pas assez profonde pour faire passer un bateau. Aussi, on verra quelquefois des parasols et des toilettes transportables sur la plage. - La mer fera des vagues que l´on verra sur le rivage. - Il aura des ombrages dans Sc4. -On peut contrôler 5 &quot;types de personnes&quot;: polices, pompiers, ambulances, armée et le maire. - L´armée nous paie pour l´avoir dans notre ville. - L´armée peut également causé des désagréments à la ville. Ex: tirs de missiles ratés... - Les 7 conseillers auront des têtes sympa. Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:26:48 Je crois que j´ai fait le tour. &lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Ajout?&lt;/B&gt; le 8 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;GoodAsYou&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Est ce qu'on pourra faire des quartiers gay?&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;rép.&lt;/B&gt; le 8 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;franc&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;prouve-le&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;J'ai hate de la demo&lt;/B&gt; le 7 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:otagun@free.fr&quot;&gt;otagun&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;J'attend beaucoup du jeu et je suis sur qu'il sera trés bien.MAIS j'attend impatienment de découvrir la démo pour voir si ce jeu est vraiment bien.&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Echelle de temps&lt;/B&gt; le 6 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:gagnonma@hotmail.com&quot;&gt;marc&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Puisqu'il est possible de voir le jour et la nuit, quelle sera l'échelle du temps?? Ex: 1 minutes de jeu correspond a une journée? mais alors, ca va prendre un temps fou avant de voir une maison construite, un budget etc...&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;la tour du cn&lt;/B&gt; le 2 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;franc99&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Je suis aller à Toronto et j`ai vue la tour du cn et ne ressemble pas du tout a celle de sc3000k j'espère que celle de sc4 sera plus réaliste&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;la tour du cn&lt;/B&gt; le 2 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;franc99&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Je suis aller à Toronto et j`ai vue la tour du cn et ne ressemble pas du tout a celle de sc3000k j'espère que celle de sc4 sera plus réaliste&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Bravo&lt;/B&gt; le 2 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Teddy&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Félicitations aux personnes qui on travaillés sur sim city 4 pour le détail des monuments. je trouve que l'empire state bulding est plus réaliste que dans Sim city 3000.&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Je rale par principe&lt;/B&gt; le 2 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:fmayaud@hotmail.com&quot;&gt;Teddy&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Je me réjouis de pouvoir jouer à sim city 4 sur mon ordinateur. je pense que je vais y passer beaucoup de temps.De plus, les parties seront moins monotones puisque il y aura de nouvelles catastrophes et les cycles de la journée... je suis déçu qu'il n y aie pas de raz-de-marrée, d'écrasements d'avions,de naufrages de bateaux.j'aimerais bien que ces catastrophes figures dans le numéro 5.je voudrais également qu il y aie un barrage pour l'énergie et un cénario ou il faudrait protéger sa ville contre une autre cité qui nous déclarerait la guerre. On se défendrait avec des sous-marin, des avions et des chars. Je suis satisfait de la version 4.&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;cool&lt;/B&gt; le 2 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;franc99&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;sc4 promet beaucoup&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les sims makin magic 3 nouvels images!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/28#24801</link> 

						<description> 
 &lt;DIV align=center&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=3&gt;&lt;B&gt;&lt;A href=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/preview/magic013.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=96 src=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/vignettes/TN_magic013.GIF&quot; width=128 border=1&gt;&lt;/A&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=3&gt;&lt;B&gt;&lt;A href=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/preview/magic014.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=96 src=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/vignettes/TN_magic014.GIF&quot; width=128 border=1&gt;&lt;/A&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=3&gt;&lt;B&gt;&lt;A href=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/preview/magic015.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=96 src=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/vignettes/TN_magic015.GIF&quot; width=128 border=1&gt;&lt;/A&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;clicer pour agrandire&lt;/DIV&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt; 
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					</item> 

				 
					<item> 

						<title>gta vice city en images</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/27#24717</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://membres.lycos.fr/gtavc/images/batiment/piscineimmeuble.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://membres.lycos.fr/gtavc/images/batiment/immeublepalmier.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;les images sont par série de 2 car elle sont très grande mais je vous en metterai plein!!!&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>sim sity 4 rush hour</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/27#24715</link> 

						<description> 
 &lt;TABLE height=30 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;65%&quot;&gt;
&lt;P class=tr&gt;&lt;B&gt;Preview SC4 Rush Hour&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;35%&quot;&gt;
&lt;P class=pt align=left&gt;&lt;A class=sv href=&quot;http://www.toutsimcity.com/simcity4/d/imprimer.php?article=56&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.toutsimcity.com/images/puce-ok_orange.gif&quot; border=0&gt;Version à imprimer&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P class=prg&gt;A peine six mois après la sortie de SimCity 4, son premier add-on est annoncé par Maxis. Pour l’instant il se nomme Rush Hour, ce qui donne en français «&amp;nbsp;Heure de pointe&amp;nbsp;». Comme vous avez pu l’imaginer, cette extension sera essentiellement consacrée à la gestion des transports, mais ce n’est pas tout&amp;nbsp;!&lt;BR&gt;Les nombreuses demandes des fans semblent avoir été écoutées par Maxis…&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=str&gt;&lt;B&gt;La circulation s’annonce fluide à Maxisland&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;A href=&quot;http://www.toutsimcity.com/images/sc4rh_metroaerien_gd.jpg&quot; target=blank&gt;&lt;IMG height=140 alt=&quot;Métro aérien et sa gare&quot; src=&quot;http://www.toutsimcity.com/images/sc4rh_metroaerien.jpg&quot; width=160 align=right border=0&gt;&lt;/A&gt;Les problèmes de circulations, toutes les villes y passent à un moment ou à un autre. Et dans certains cas, c’est un vrai calvaire difficile à résoudre. D’ailleurs c’est l’un de vos plus gros problèmes dans SimCity 4, après les finances, si l’on se fie aux forums.&lt;BR&gt;Heureusement, Maxis nous offre une bonne dose de nouveaux moyens de transports dans Rush Hour, qui je pense, nous aiderons beaucoup. Je tiens néanmoins à le dire de suite&amp;nbsp;: le tramway, cher à nous en Europe, n’apparaîtra toujours pas dans SimCity. Mais d’autres transports sur rails ont été ajoutés, sans oublier le routier.&lt;BR&gt;Voici, sans plus attendre, les nouveaux moyens de transports&amp;nbsp;: 
&lt;P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;B&gt;Métro aérien&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Strictement identique au métro à la différence qu’il est dans les airs&amp;nbsp;! Les voies sont surélevées sur des piliers bétons, un peu comme les autoroutes. Les routes et les voies ferrées classiques peuvent circuler normalement dessous. Les voyageurs pourront l’utiliser grâce à des gares spéciales&amp;nbsp;: les quais sont en haut, l’entrée de la gare sous les voies et en-dessous encore, il pourra avoir une connexion avec le métro souterrain. Moins cher que le métro, le métro aérien sera très utile aux villes qui n’ont pas une grosse trésorie. 
&lt;P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;B&gt;Monorail&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Le monorail sera lui aussi surélevé, mais n’aura pas du tout la même vocation que le métro aérien. C’est en fait une sorte de TGV (Train à Grande Vitesse) circulant sur un rail central et utilisant le magnétisme (ndr&amp;nbsp;: comme le train de Tokyo au Japon). Roulant à grande vitesse, il servira aux longs trajets, comme par exemple pour relier les grandes villes de votre région. Ce mode de transport sera coûteux, espérons qu’il ne le soit pas plus que le TGV méditerranée&amp;nbsp;! 
&lt;P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;B&gt;Bacs&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Avec Rush Hour, vos îles pourront être connectées au reste du monde grâce aux bacs. Ce sont des bateaux à fond plat, permettant aux véhicules ou piétons, de traverser un fleuve, un bras de mer ou d’accéder à une île. Il suffit de placer un port un peu spécial de chaque côté de l’étendue d’eau à traverser, pour que les bateaux fassent l’aller-retour avec les voyageurs.&lt;BR&gt;Il en existera deux sortes&amp;nbsp;: un uniquement pour les piétons et l’autre qui acheminera aussi les véhicules, mais qui sera bien évidemment plus cher. 
&lt;P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;B&gt;Transport routier&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Les routes et autoroutes ont été enrichies. Vous les avez tous (ou presque) demandées et elles sont là, dans Rush Hour pour vous&amp;nbsp;: les avenues et les autoroutes au niveau du sol&amp;nbsp;! Vous pourrez enfin faire de vraies avenues 2x2 voies. Elles pourront se raccorder directement à la fin d’une autoroute. Et pour les autoroutes au niveau du sol, comme chez nous, elles sont destinée principalement au milieu rural, où il n’y a pas de routes ou voies ferrées à croiser. Elles seront aussi moins cher que les autoroutes surélevées.&lt;BR&gt;Pour finir, de nouveaux styles de ponts seront disponibles, vous pourrez choisir à chaque fois quel type de pont vous souhaitez construire. 
&lt;P&gt;
&lt;P class=prg&gt;Voilà une belle brochette de modes de transports tous aussi intéressant les un que les autres. Avec ceux existants, vous ne devriez avoir aucun mal à résoudre les problèmes de circulation, même avec une trésorie moyenne, d’autant plus qu’en cliquant sur chaque habitation, vous pourrez voir le trajet que parcoure le sims pour aller au boulot&amp;nbsp;! 
&lt;P&gt;
&lt;P class=str&gt;&lt;B&gt;J’ai gagné la mission 11 avec le char&amp;nbsp;!&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;A href=&quot;http://www.toutsimcity.com/images/sc4rh_mission_gd.jpg&quot; target=blank&gt;&lt;IMG height=140 alt=&quot;Console de conduite d'un véhicule&quot; src=&quot;http://www.toutsimcity.com/images/sc4rh_mission.jpg&quot; width=160 align=right border=0&gt;&lt;/A&gt;Non, je ne viens pas de jouer à Battlefield 1942, mais c’est ce que vous pourriez dire après avoir joué à SimCity 4 Rush Hour&amp;nbsp;! En effet, il y aurait entre 50 et 70 missions à bord d’un véhicule&amp;nbsp;! Vous pourrez conduire une voiture de police, un char militaire, un train voir même un hélicoptère de combat, et bien d’autres. Certains ont des possibilités supplémentaires comme les chars ou l’hélicoptère de combat qui peuvent tirer. On peut bien sûr s’attendre à des missions se déroulant lors de catastrophes. Pour les trains, ce sera une mission chronométrée où il faudra éviter les accidents aux passages à niveaux et les déraillements.&lt;BR&gt;Apparemment, on ne conduira pas ces véhicules avec une vue comme un jeu de course, cela restera avec la vue par défaut de SimCity. Voir image ci-contre.&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;Ces petites missions, réparties sur une partie, donneront un peu de piment au gameplay. Plus personne ne pourra dire que SimCity est un jeu ennuyeux et monotone&amp;nbsp;! 
&lt;P&gt;
&lt;P class=str&gt;&lt;B&gt;Une louche de nouveaux bâtiments…&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;A href=&quot;http://www.toutsimcity.com/images/sc4rh_archi_gd.jpg&quot; target=blank&gt;&lt;IMG height=140 alt=&quot;Bâtiment moderne européen&quot; src=&quot;http://www.toutsimcity.com/images/sc4rh_archi.jpg&quot; width=160 align=right border=0&gt;&lt;/A&gt;Rush Hour apportera une quantité importante de nouveaux bâtiments, comme l’a fait l’Edition mondiale pour SimCity 3000. On parle de plusieurs centaines de bâtiments&amp;nbsp;! Le style européen moderne en fait partie&amp;nbsp;; voilà qui donnera une vue plus familière aux villes et surtout de plus belles constructions (ndr&amp;nbsp;: enfin c’est une affaire de goûts)&amp;nbsp;!&lt;BR&gt;J’allais oublier de le préciser, il sera possible, comme dans SimCity 3000, de classer des bâtiments Monument historique. 
&lt;P&gt;
&lt;P class=str&gt;&lt;B&gt;The Sims inside&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;Décidément, jusqu’où cela ira t-il&amp;nbsp;? Les sims sont vraiment bien décidés à intégrer SimCity pour le meilleur …et pour le pire&amp;nbsp;?&lt;BR&gt;La nouveauté intéressante est que les sims auront une bulle de couleur, indiquant ce qu’ils pensent du quartier&amp;nbsp;: les points positifs et bien sûr les points négatifs&amp;nbsp;! Cet ajout s’annonce drôlement utile.&lt;BR&gt;Ensuite, Rush Hour nous propose aussi de choisir la voiture de «&amp;nbsp;Mon sims&amp;nbsp;» selon ses revenus et pour les piétonniers skate, rollers ou vélo&amp;nbsp;! Personnellement, je ne vois pas l’intérêt dans SimCity, mais l’avenir me donnera peut être tord…&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;BR&gt;On ne peut pas dire que Maxis n’a pas écouté ses fans&amp;nbsp;! Bref cette extension devrait mettre d’accord tous les sim-maires en cette fin d’année 2003.&lt;BR&gt;Reste une question, Maxis va t-il respecter la date&amp;nbsp;de sortie&amp;nbsp;?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A name=comm&gt;&lt;/A&gt;
&lt;P&gt;&lt;A class=sv href=&quot;http://www.toutsimcity.com/simcity4/d/commentaire.php?article=56&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.toutsimcity.com/images/puce-ok_orange.gif&quot; border=0&gt;Ajouter un commentaire&lt;/B&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Sortie de RH&lt;/B&gt; le 25 Août 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Bigdouille&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Je m'impatiente, j'aimerais bien savoir quand y sort. J'en ai marre !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;pont au dessus d'une route&lt;/B&gt; le 14 Août 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;rik&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;bah, un pont au dessus d'une route , c comme une route au dessus d'un tunnel. et çà on peut le faire. mais si on peut pas encore faire de pont au dessus d'une route , cà sera encore assez handicapant. Et vu l'avancée des jeux de maintenant et les moyens pour les faire (Surtout EA) , je ne penses pas que çà vienne de la programmation...&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Pont par dessus les routes...&lt;/B&gt; le 13 Août 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Franck&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Je crois que si Maxis ne laisse pas la possibilité de faire un pont au dessus d'une route, c'est à cause que c'est difficile à programmer...Il y a plein de facteur à prendre en considération lorsque les voitures on la possibilité de changer de voies...La gestion du traffic est le truc le plus difficile à programmer dans sim city selon moi...&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Pont par dessus les routes...&lt;/B&gt; le 13 Août 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Franck&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Je crois que si Maxis ne laisse pas la possibilité de faire un pont au dessus d'une route, c'est à cause que c'est difficile à programmer...Il y a plein de facteur à prendre en considération lorsque les voitures on la possibilité de changer de voies...La gestion du traffic est le truc le plus difficile à programmer dans sim city selon moi...&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;autoroutes au sol&lt;/B&gt; le 30 Juillet 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Le type&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Mais j'espère bien que l'on va pouvoir mettre qqch au dessus de l'autoroute ou dessous... sinon ça serait vraiement idiot de leur part... il y a bien des embranchement aux autoroutes et des routes de campagnes qui les traversent...&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Félisitation&lt;/B&gt; le 27 Juillet 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Teddy&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Je me réjois beaucoup de la sortie de RUSH HOUR, mais j'aimerais qu'il y aie de plus gros aéroport ( les passionés me comprendront ) avec des 747, des 737, des MD-11... .Et aussi qu'il y aie une possibilité de défendre notre ville contre une autre qui aurais décidé de nous attaqué. Mais pour sa il faudrait des B-52, des sous-marin attomique etc... Salutations à la fouine&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;MDR Rick !!!! :)&lt;/B&gt; le 23 Juillet 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Cedski&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;je maintiens d'ailleur Laurent est un poil flou aussi... Faut dire Maxi n'est pas clair !!! mais bon je maintiens ma position .... :) Bon sinon c'est quoi cette photo de batiments ?? Y a des screens qu'on a raté ?!&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Sa ma l'aire vach'ment bien&lt;/B&gt; le 23 Juillet 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Emly&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Les nouveaux transports ,nouveaux batiments m'ont l'air très originaux et super pour nos pbs de circulation , Maxis commence à penser à nous , ont est sur la bonne voie :)&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Routes a sens unique&lt;/B&gt; le 23 Juillet 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Raphy&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Ouai voila, la on parle pa des routes a sens unique mais estce ke ca va apparaitre ds SimCity 4 RH???? Je suis tre inquiet !!!!!!&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;autoroutes ?&lt;/B&gt; le 23 Juillet 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;rik&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;c'est confirmé ? les autoroutes au sol ne seront pas la meme chose que les avenues 2x2 ?? mais il est dit que ces autoroutes sont destinées au milieu rural , où ya rien à croiser . celà laisse entrendre qu'il sera impossible de faire un pont au dessus ... :-(&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les sims double deluxe!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/27#24714</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/doubledeluxe/boxshot_us.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=109 src=&quot;http://simsworld.free.fr/images/boxshots/sims14.gif&quot; width=76 align=left border=1&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=Arial size=2&gt;Comme promis hier, voici la boite de jeu des &quot;sims double deluxe&quot; qui sortira en Septembre 2003 partout dans le monde. &lt;BR&gt;A l'image de son prédécesseur &quot;les sims deluxe&quot;, &quot;double deluxe&quot; comprendra &quot;les sims ça vous change la vie&quot; et l'éditeur de sims, ainsi que &quot;les sims surprise partie&quot;, des douzaines de murs et sols ainsi que des objets de style Africains et Asiatiques comme le prouvent les deux screenshots qui accompagnent cette nouvelle. Vous pourrez remarquer que ces nouveaux objets semblent vraiment extraordinaires et vont vraiment apporter une grande richesse au jeu. Nous ne savons hélas pas encore si les objets qui étaient à l'origine contenu dans le premier deluxe seront également présent dans cette nouvelle version.&lt;A href=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/doubledeluxe/preview/doubledeluxe_001.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=96 src=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/doubledeluxe/vignettes/TN_doubledeluxe_001.GIF&quot; width=128 align=right border=1&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/doubledeluxe/preview/doubledeluxe_002.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=96 src=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/doubledeluxe/vignettes/TN_doubledeluxe_002.GIF&quot; width=128 align=left border=1&gt;&lt;/A&gt;Toutefois, nous pouvons vous confirmer que les nouveaux objets présents dans cette version seront tous téléchargeables à partir du site officiel des Sims dès la semaine de sortie du jeu. Les téléchargements devraient se poursuivre durant plusieurs semaines afin que tous les possésseurs des Sims puissent en profiter. Nous espérons pouvoir vous apporter plus de détails très bientôt, et à très vite pour de nouveaux screens de &quot;makin magic&quot; et des &quot;sims 2&quot;.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=Arial size=2&gt;clicer sur les images pour les agrandires&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les nouveautés!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/26#24643</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;comme nous avons l'école maintenent pas asser de temps pour les new mais!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;le samedi et dimanche baucoups de nouveautés et meme le mercredi!!!!&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>www.zonejeupc.com</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/23#24399</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;un nouveau site super pour les fan de jeu pc il y a de tous un tres bon site!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.zonejeupc.com&quot;&gt;www.zonejeupc.com&lt;/A&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=79 src=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/logo.jpg&quot; width=305 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>gta vice city !!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/23#24398</link> 

						<description> 
 &lt;CENTER&gt;&lt;IMG height=77 src=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/images/gtavicecity.jpg&quot; width=150 border=0&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;STRONG&gt;Grand Theft Auto : Vice City possède certes un moteur graphique similaire au titre précédement sorti mais quelle ambiance ! Le soleil dans les yeux, le vent s'engouffrant dans la chemise ouverte du héros fonçant sur une moto !&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Grand Theft Auto : Vice City regorge de multiples possibilités : outres les missions de base (livraison de drogue, assassinats...) vous pouvez vous prendre pour : un chauffeur de taxi, un justicier, au service de l'ordre et bien d'autres...&lt;BR&gt;Vous pouvez même faire l'acquisition de certaines propriétés. Quant aux véhicules, ce n'est pas leur nombre qui manque : voiture de sport, Quatre Quatre, Camion, motos, scooter, hélicoptère ! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Il en découle des graphismes aux ambiances assez flashies qui pètent bien à l'écran. Les couleurs sont bien plus vives que les autres volets de la série et on se surprend souvent à cligner des yeux à cause du soleil qui tape décidément très fort au dessus de Vice City, et qui se reflète sur les carrosseries des voitures. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Concernant la bande son : fan de musique rétro, de bon vieux rap ou de rock endiablé...tout le monde trouve son compte ! Les musiques sont encore plus variées que dans GTA III ! A cela, il faut rajouter la possibilité de placer ses propres MP3 dans un répertoire et de les écouter pendant le jeu ! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Mais un jeu n'est malheureusement jamais parfait: l''animation des personnages reste semblable à celle de GTA 3, c'est à dire un peu rigide... Quant aux tirs de pistolet ou de mitraillette ce sont toujours de longs traits blancs qui ne semblent pas très réalistes.. &lt;BR&gt;Rajoutons, outre les missions &quot;de base&quot;, la collecte des 100 paquets cachés + les cascades...et l'ont arrive à une durée de vie exceptionnelle ! De plus ce jeu est fait pour être rejoué et aucune contrainte de temps ne vous oblige à vous presser pour le finir ! Et n'oublions pas la grosse nouveauté : La possibilité de rentrer dans certains bâtiments et celle, moins significative mais amusante, de changer de fringues (passer d'une tenue à la magnum à celle d'un golfeur en passant par le parfait flambeur en costard se révèle très amusant).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=2 cellPadding=2&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top bgColor=#ff9900&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;B&gt;
&lt;CENTER&gt;Conclusion&lt;/CENTER&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top bgColor=#ff9900&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;B&gt;
&lt;CENTER&gt;Note&lt;/CENTER&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD bgColor=#333333&gt;&lt;B&gt;En bref, si vous êtes un petit chanteur à la croix de bois ou en tout cas sans aucun petit grain de folie légère, il est clair que vous pouvez passer votre chemin, pour les autres, éclatez-vous !&lt;/B&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#333333&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=red&gt;18&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;/20&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;/CENTER&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>rise of nations !!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/23#24397</link> 

						<description> 
 &lt;CENTER&gt;&lt;IMG height=77 src=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/images/riseofnations.jpg&quot; width=150 border=0&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;CENTER&gt;Avec un mélange entre Cossaks, Age Of Empires, Civilisation, Settlers et Risk, Rise Of Nations vous offre des milliers de possibilités stratégiques différentes... même si les graphismes ne sont pas à la hauteur.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Rise Of Nations apporte une énorme profondeur stratégique au jeu, de ce qui le distingue des autres jeux, de ce qu'il ne reprend pas des autres standards du jeu : le principe des frontières, des cités que l'on capture au lieu de détruire et qui ne peuvent accueillir généralement qu'un exemplaire de chaque bâtiment, des merveilles qui jouent pour la première fois un rôle considérable dans un STR, des attaques par le flanc et par derrière qui infligent plus de dégâts (concept absent de trois gros standards que sont Age of Mythology, WarcraftIII et Empire Earth, présent il me semble dans Cossacks), des manières différentes pour récolter les différentes ressources, de la diplomatie... Tout ceci permet une dimension beaucoup plus stratégique que dans beaucoup de STR existants à l'heure actuelle. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Le système de combat est définitivement bien bourrin et relativement peu stratégique mais surtout l'arbre de recherche qui aurait pu être un atout majeur n'est pas correctement exploité. Le principe de base est de faire un rush scientifique et d'attaquer avec les troupes les plus avancées technologiquement. A quand le jeu qui permettrait des approches stratégiques qui ne soit pas uniquement basées sur la vitesse de développement. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Concernant le gameplay, c'est du tout bon avec notamment un raccourci-clavier pour chaque commande et qui est paramétrable, et une très bonne durée de vie, avec le mode solo à la Risk qui permet de ne jamais faire deux fois la même campagne et le mode multijoueur.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Malheuseusement, les graphismes sont décevants, flous, ternes au niveau des détails et des couleurs. Les cartes sont banales et trop systématiques. Les ressources, par exemple les zones de pêche, sont alignées trop régulièrement.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=2 cellPadding=2&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top bgColor=#ff9900&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;B&gt;
&lt;CENTER&gt;Conclusion&lt;/CENTER&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top bgColor=#ff9900&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;B&gt;
&lt;CENTER&gt;Note&lt;/CENTER&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD bgColor=#333333&gt;&lt;B&gt;Bref, un joli mélange de Risk, Age of Empire et Civilization... Le pari était risqué et les moyens techniques faibles et malgré le manque graphique. Aux Armes !&lt;/B&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#333333&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=red&gt;17&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;/20&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;/CENTER&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>enter the matrix en images!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/23#24396</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/images/enterthematrix1.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=80 src=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/images/enterthematrix1.jpg&quot; width=125 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/images/enterthematrix2.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=80 src=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/images/enterthematrix2.jpg&quot; width=125 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/images/enterthematrix3.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=80 src=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/images/enterthematrix3.jpg&quot; width=125 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;clicer pour agrandire&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>enter the matrix !!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/23#24394</link> 

						<description> 
 &lt;CENTER&gt;&lt;IMG height=77 src=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/images/enterthematrix.jpg&quot; width=150 border=0&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;STRONG&gt;Parfaitement réussi sur toutes les consoles, Enter The Matrix est un jeu décoiffant qui vous offre une grosse ration de suspense, d’action et de projection en l'air, à jouer à la toupie humaine !&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;Au début du jeu, vous devez choisir votre personnage (Ghost ou Niobe), c'est justement l'atout principal de ce jeu car les histoires des 2 personnages sont mélangés si bien que quelques cinématiques sont les mêmes pour chaque histoire.&lt;BR&gt;Plusieurs mondes sont à votre disposition (la poste, l'aéroport, le château, ...)&lt;BR&gt;Vous aurez différents objectifs tous plus variés les uns que les autres, et surout beaucoup de bastons alternant entre combat au corp à corp et au tir avec une multitude d'armes de l'univers de Matrix. &lt;BR&gt;Concernant lesz modes de jeux, il y a le mode concentration qui consitste à surprendre votre adversaire en frappant l'ennemi aec une étonnante rapidité.&lt;BR&gt;Pour les mouvements, il y en a une multitude allant de l'acrobatie jusqu'à ceux avec ou sans arme, ces mouvements permettent d'éviter les balles.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;La jouabilité est certes difficile mais en réglant la sensibilité de la souris presque à fond, ça devient plus pratique de tourner en avançant. La caméra lors des combats est pénible, mais c'est pas trop grave parce que les coups de poings et de pieds vont automatiquement au but. Il est quand même pas pratique d'utiliser les flingues de cette façon.&lt;BR&gt;Avec un système sonore correct, on prend un vrai plaisir à taper des pieds et des mains. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Les scènes de combat à main nues sont extrêmement bien paufinées et aussi très spectaculaires, même si peu d'adversaires pourront vraiment s'opposer à vous, du moins au début. Les scènes de shoot sont elles aussi vraiment spectaculaires, notamment le nombre fou de figures que l'on peut faire en tirant, c'est vraiment fantastique. Egalement très bien fait, les scènes de conduite qui nous plongent dans une ambiance très proche du film et sont pas ratées comme dans presque tous les jeux qui intègrent ce genre de scènes. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Les deux frères Wachowski, réalisateurs et scénaristes de la saga Matrix, sont aussi à l’origine du jeu vidéo. Ils ont suivi son développement étape par étape pour que le film et le jeu soient étroitement liés et que les deux sortent partout le même jour ! Le scénario du jeu est resté longtemps secret ! Forcément tu te doutes que Néo et ses amis combattent les agents maléfiques à lunettes noires …Mais les méandres et ramifications de l’histoire sont bien plus complexes. Tu as le choix entre Niobe, la fille, ou Ghost deux rebelles de la bande à Néo ! Ghost est le maître des armes des armes et Niobe le capitaine du Logos, un vaisseau que tu auras le privilège de piloter ! Techniques d’arts martiaux, fusillades, poursuites en voitures… tout est spectacle ! Et quand le fameux ralenti « BULLET TIME » se déclenche…c’est comme au cinéma ! Le jeu t’offre une heure d’extraits des films Matrix reloaded et Matrix révolution qui, lui, ne sortira en salle qu’a l’automne prochain ! Bref, ce jeu est indispensables pour vous plonger totalement dans la Matrice ! En plus d’une dizaine d’heures du jeu ce titre propose un bonus impeccable et inédit, avec un système de « piratage informatique » qui te permet d’explorer et de modifier la programmation du jeu et des personnages, et de débloquer quelques secrets…&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=2 cellPadding=2&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top bgColor=#ff9900&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;B&gt;
&lt;CENTER&gt;Conclusion&lt;/CENTER&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top bgColor=#ff9900&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;B&gt;
&lt;CENTER&gt;Note&lt;/CENTER&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD bgColor=#333333&gt;&lt;B&gt;Bref, même si les graphismes sont très beaux, Enter The Matrix ne révolutionne les jeux sur pc comme l'avait annoncé les créateurs.&lt;/B&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#333333&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=red&gt;14&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;/20&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;/CENTER&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>blitzkreig en images!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/23#24393</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/images/blitzkrieg1.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=80 src=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/images/blitzkrieg1.jpg&quot; width=125 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/images/blitzkrieg2.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=80 src=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/images/blitzkrieg2.jpg&quot; width=125 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/images/blitzkrieg3.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=80 src=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/images/blitzkrieg3.jpg&quot; width=125 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;clicer pour agrandire&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>blitzkreig plus d'infos!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/23#24392</link> 

						<description> 
 &lt;CENTER&gt;&lt;IMG height=77 src=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/images/blitzkrieg.jpg&quot; width=150 border=0&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;STRONG&gt;Vous avez aimé la série Sudden Strike ? Et bien le concept de Blitzkrieg est identique, voilà donc un point commun qui mettra d'accord les amateurs du genre mais une réelle déception pour les autres...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;Blitzkrieg à tout de Sudden Strike mais avec pas mal d'améliorations ! outre les nouveaux graphismes 2D/3D de bonne facture, des petites subtilités apparaissent çà et là ! On sera content de découvrir par exemple que les unités ont toutes des fonctions spéciales telles que l'enterrement pour l'artillerie et les blindés, l'ambuscade ainsi que différents modes de déplacements pour l'infantrie, la possibilité de creuser des tranchées ainsi que de poser des obstacles pour le génie, Etc... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Toutes ces innovations peuvent paraître de prime abord assez lourdes à manier mais il n'en est rien ! L'ergonomie est très bonne grâce à bon nombre d'automatismes sympathiques tels que celui de l'artillerie qui grâce à une certaine fonction pilonnera automatiquement toutes les unités ennemies dans un certain périmetre si elles ont l'audace de se montrer ! Les camions de ravitaillement, une fois vides, vont faire le plein tout seuls à la réserve la plus proche... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Un autre gros reproche également présent est la taille des fantassins, c'est un peu petit et on a un peu de mal à repérer parfois ses soldats au milieu des cadavres par exemple. &lt;BR&gt;Ne parlons pas de l'option soutien aérien, qui ne sert strictement à rien et signalons au passage la mauvaise gestion de l'IA qui laisse ses hommes se faire tuer jusqu'au dernier par un sniper sans rien faire. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=2 cellPadding=2&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top bgColor=#ff9900&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;B&gt;
&lt;CENTER&gt;Conclusion&lt;/CENTER&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top bgColor=#ff9900&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;B&gt;
&lt;CENTER&gt;Note&lt;/CENTER&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD bgColor=#333333&gt;&lt;B&gt;Bref, on se dit que les petits gars de chez Nival en ont gardé sous le pied pour Blitzkrieg 2. A jouer néanmoins sans modération !&lt;/B&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#333333&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=red&gt;15&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;/20&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;/CENTER&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>de quoi avez vous envie???</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/23#24364</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;si vous voulez que l'on parle d'un jeu sur se blogue &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;dite moi le nom du jeu grasse au commanteres en dusous du mesage&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les sims makin magic en images!!!!!!!!! encore une serie!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/22#24290</link> 

						<description> 
 &lt;DIV align=center&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=3&gt;&lt;B&gt;&lt;A href=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/preview/magic009.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=96 src=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/vignettes/TN_magic009.GIF&quot; width=128 border=1&gt;&lt;/A&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=3&gt;&lt;B&gt;&lt;A href=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/preview/magic010.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=96 src=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/vignettes/TN_magic010.GIF&quot; width=128 border=1&gt;&lt;/A&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=3&gt;&lt;B&gt;&lt;A href=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/preview/magic011.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=96 src=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/vignettes/TN_magic011.GIF&quot; width=128 border=1&gt;&lt;/A&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=3&gt;&lt;B&gt;&lt;A href=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/preview/magic012.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=96 src=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/vignettes/TN_magic012.GIF&quot; width=128 border=1&gt;&lt;/A&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;clicer pour agrandire&lt;/DIV&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les sims entre chien et chat en images!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/22#24289</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/tests/screen.php?id_test=556a&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG id=img alt=&quot;Screenshot 1&quot; src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/tests/min/556a.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/tests/screen.php?id_test=556b&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG id=img alt=&quot;Screenshot 2&quot; src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/tests/min/556b.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/tests/screen.php?id_test=556c&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG id=img alt=&quot;Screenshot 3&quot; src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/tests/min/556c.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/tests/screen.php?id_test=556d&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG id=img alt=&quot;Screenshot 4&quot; src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/tests/min/556d.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;clicer pour agrandire&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les sims entre chien et chat!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/22#24288</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;IMG id=img src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/tests/tete/556.jpg&quot; align=left&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;B&gt;Qui ne connaît pas Les Sims, l’un des jeux les plus vendus au monde…… Et bien voilà que Maxis nous ressort encore une fois un add-on. Comme son nom l’indique, Entre Chiens et Chats est axé sur l’arrivée des animaux domestiques dans la vie de nos chers petits Sims. Grâce à ce nouvel add-on, vous pourrez posséder des animaux comme des lézards, des poissons, des oiseaux, des tortues et bien évidemment des chiens et des chats. &lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Comment offrir des animaux aux Sims ?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;La première chose à faire pour que vos sims puisse avoir un animal c’est de décrocher le téléphone et de demander à prendre la navette pour la vieille ville. Une fois votre petite famille dans la navette vous pourrez choisir où vous désirez les emmener. Ici, pour acheter un animal il vous faudra aller dans une animalerie. Une fois arrivés, vos Sims pourront faire leur choix. Les animaux les plus simples à entretenir sont les lézards, poissons, oiseaux et tortues car bien évidemment ils sont dans des cages ! Par contre les chiens et chats sont comme un membre de la famille: ils auront leurs barres d’humeur, ect….. Une fois que vous aurez adopté votre chien ou votre chat et une fois rentré chez vous il faudra leur acheter une panoplie d’accessoires : la niche pour que votre animal puisse dormir, des gamelles pour qu’il puisse manger et une table de toilettage pour le laver. Vous pourrez avoir de nombreuses interactions avec vos animaux comme les câliner ou leur apprendre des tours ou gronder et féliciter, etc…. Vous pourrez aussi faire faire aux compagnons de vos Sims des concours grâce auquels vous pourrez gagner de l’argent et des coupes que vous pourrez exposer sur l’étagère prévu à cet effet.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Quoi d’autre de nouveau ?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Un nouveau quartier fait partie de cet add-on, la vieille ville. Vous pourrez en faire ce que bon vous semble, c'est-à-dire soit y construire des magasins d’animaux ou de jardinage, soit avoir encore des aires de repos ou bien tout simplement destiner les parcelles de terrains à la construction de maisons pour vos Sims. &lt;BR&gt;Et oui pour détendre vos petits Sims, vous aurez la grande chance de pouvoir jardiner !&lt;BR&gt;Toujours aussi sympathiques, 125 objets ont été rajoutés dans cet add-on ainsi que 40 nouvelles interactions qui viendront ponctuer votre vie quotidienne.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;De nouveaux problèmes pour vos Sims!&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Et oui ! De nouveaux problèmes pour vos Sims seront aussi présents; comme un putois qui viendra envahir votre terrain: vous serez donc obligé d’appeler le vétérinaire pour le « virer » de votre terrain. Ensuite avec vos chiens et chats, le problème sera que vous les achèterez jeunes, c'est-à-dire qu’ils n’ont aucune éducation…. Donc les pipis dans la maison seront votre quotidien au début, ce qui aura le don d’énerver vos pauvres Sims qui auront déjà pas mal de problèmes entre le boulot et les amis. Il y aura aussi les animaux en tout genre qui viendront saccager votre potager que vous aurez tendrement fait.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;En somme de nombreux atouts pour ce nouvel add-on des Sims. Il apportera de nouveaux tracas mais aussi de nouvelles simplicités à vos Sims. Un add-on à posséder pour tous les inconditionnels du jeu de Maxis Les Sims !&lt;/B&gt;&lt;/DIV&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les sims en vacances en images!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/22#24287</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/tests/screen.php?id_test=560a&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG id=img alt=&quot;Screenshot 1&quot; src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/tests/min/560a.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/tests/screen.php?id_test=560b&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG id=img alt=&quot;Screenshot 2&quot; src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/tests/min/560b.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/tests/screen.php?id_test=560c&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG id=img alt=&quot;Screenshot 3&quot; src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/tests/min/560c.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/tests/screen.php?id_test=560d&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG id=img alt=&quot;Screenshot 4&quot; src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/tests/min/560d.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;clicer pour agrandire&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les sims en vacances plus d'infos</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/22#24286</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;IMG id=img src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/tests/tete/560.jpg&quot; align=left&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;B&gt;Je pense qu’il n’est plus nécessaire de présenter le jeu le plus vendu au monde d’Electronic Arts. Je veux bien sur parler de The Sims et dans ce test plus particulièrement de son extension: Les Sims en vacances. Et oui, Electronic Arts ne s’arrête plus de faire de nouveaux add-ons pour cet excellent jeu qu'est Les Sims.&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Enfin des vacances&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Et bien voilà, la grande nouveauté dans cet add-on, c’est bien sûr le fait que vos petits protégés pourront enfin partir en vacances. Après des dures journées de travail et des soirées de fêtes exténuantes, vous pourrez enfin prendre du bon temps ! Alors, plusieurs choix s’offre à vous. Vous pourrez choisir le calme reposant de la campagne ou la neige de la montagne pour faire du sport ou bien encore le soleil et le sable de la plage pour revenir avec un superbe teint de pêche.&lt;BR&gt;Pour partir se la couler douce, rien de bien compliqué: vous devrez décrocher votre téléphone pour inviter des amis à partir en vacances ou tout simplement appeler le taxi pour faire partir votre famille. Une fois arrivés sur le lieu de vos vacances, vous aurez la possibilité d’aller à l’accueil pour réserver une chambre d’hôtel, une tente de camping ou un igloo pour la nuit ! Ensuite vous pourrez jouer avec vos enfants ou bien avec vos voisins s’ils sont présents, à de nombreux jeux. Vous pourrez également,en jouant à certains jeux, gagner des jetons qui vous permettront d’avoir des souvenirs de vos vacances. Il ne vous manquera plus qu’à acheter des étagères pour les exposer !&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Quoi de neuf?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Pour accompagner tout cela, vous aurez droit à un peu plus de 125 objets à disposer comme toujours à votre convenance, un nouveau quartier, également présent pour pouvoir construire les différents lieux de vos vacances. Pour les architectes, de nouveaux papier peints et sols seront disponibles.&lt;BR&gt;Du côté des graphismes, de la bande son et du gameplay rien de nouveau à signaler.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;En bref, comme toujours un bel add-on à posséder par les fans de ce très bon jeu des Sims. Bien sûr, les tortionnaires de tout ce petit monde seront déçus car les Sims en vacances est fait pour rendre plus heureux vos Sims. A acheter avec tout les autres add-ons!&lt;/B&gt;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>zoo tycoon dinosaur digs en images!!!!!!!!!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/21#24244</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/tests/screen.php?id_test=285a&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG id=img alt=&quot;Screenshot 1&quot; src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/tests/min/285a.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/tests/screen.php?id_test=285b&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG id=img alt=&quot;Screenshot 2&quot; src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/tests/min/285b.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/tests/screen.php?id_test=285c&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG id=img alt=&quot;Screenshot 3&quot; src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/tests/min/285c.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/tests/screen.php?id_test=285d&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG id=img alt=&quot;Screenshot 4&quot; src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/tests/min/285d.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;clicer pour agrandire!!&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>zoo tycoon dinosaur digs infos!!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/21#24243</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;IMG id=img src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/tests/tete/285.jpg&quot; align=left&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;B&gt;Vous avez toujours rêvé devant Jurassic Park de posséder votre propre zoo composé de dinosaures, plus voraces et plus terrifiants les uns que les autres ? Et bien tout cela est maintenant possible avec l’add-on de Zoo Tycoon, Dinausor Digs ! Petit Steven Spielberg en herbe, c’est à toi !&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Plus d’animaux, plus d’attractions, plus, plus ….&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Et oui, car cet add-on est riche en surprise. Tout d’abord, l’objet principal du jeu : les dinosaures. Vous pourrez donc acheter des animaux herbivores comme carnivores, tels que des allausores ou même un Tyrannosaure Rex. Contrairement aux précédents animaux, eux toujours de ce monde, vous ne les obtiendrez pas à la naissance, c’est-à-dire déjà nés, mais sous la forme d’œuf. Cette particularité des dinosaures nécessite donc l’intervention d’un nouveau personnage, membre du personnel : le scientifique. Ce dernier s’occupera non seulement du bon développement des œufs, mais nourrira également les petites bêtes un fois qu’elles auront éclosent. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Attention aux scénarios catastrophes !&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Bien évidemment, s’ajoutent avec ces nouveaux arrivants de nouvelles textures de sols, de nouveaux rochers et arbres adaptés à l’environnement de chacun de vos protégés. Protégés ? Oui, leur bien-être est primordiale dans Zoo Tycoon, mais pensez également à protéger le bien-être et la vie de vos visiteurs. En effet, un choix malheureux de la clôture qui entoure l’enclos d’un carnivore ou la maintenance hasardeuse de ces clôtures risquent de compromettre gravement la survie de vos visiteurs, mais également la notoriété et la popularité de votre zoo, vous menant directement vers la faillite ! Ainsi, de nombreuse clôtures font leur apparition dans cet add-on, notamment les clôtures électrifiées, très efficaces pour les plus gros, mais qu’il faudra tout de même surveiller de temps à autre … sinon !&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Et pour le plaisir des yeux ….&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;… de nombreuses petites attractions pour les visiteurs ont été ajoutées, telles que des balançoires en forme de dinosaures pour les plus jeunes, mais les stands de burger ont également été remodelé pour l’occasion : place au « Dinoburger », souvent très appréciés. Afin de décorer votre zoo et de lui donner la touche appropriée, vous pourrez acheter des volcans, mini ou géant selon votre humeur, des geysers de vapeur, des arches de lave etc. Tout est fait pour donner l’impression à vos visiteurs qu’ils se trouvent plusieurs milliers d’années avant notre ère !&lt;BR&gt;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>zoo tycoon marine mania en images!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/19#24110</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/tests/screen.php?id_test=394a&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG id=img alt=&quot;Screenshot 1&quot; src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/tests/min/394a.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/tests/screen.php?id_test=394b&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG id=img alt=&quot;Screenshot 2&quot; src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/tests/min/394b.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/tests/screen.php?id_test=394c&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG id=img alt=&quot;Screenshot 3&quot; src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/tests/min/394c.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/tests/screen.php?id_test=394d&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG id=img alt=&quot;Screenshot 4&quot; src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/tests/min/394d.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;clicer pour agrandire&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les sims makin magic en images!!!!!!!!! (nouvel serie)</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/19#24106</link> 

						<description> 
 &lt;DIV align=center&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=3&gt;&lt;B&gt;&lt;A href=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/preview/magic005.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=96 src=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/vignettes/TN_magic005.GIF&quot; width=128 border=1&gt;&lt;/A&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=3&gt;&lt;B&gt;&lt;A href=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/preview/magic006.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=96 src=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/vignettes/TN_magic006.GIF&quot; width=128 border=1&gt;&lt;/A&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=3&gt;&lt;B&gt;&lt;A href=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/preview/magic007.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=96 src=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/vignettes/TN_magic007.GIF&quot; width=128 border=1&gt;&lt;/A&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=3&gt;&lt;B&gt;&lt;A href=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/preview/magic008.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=96 src=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/vignettes/TN_magic008.GIF&quot; width=128 border=1&gt;&lt;/A&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;clicer pour agrandire&lt;/DIV&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les sims makin magic  interview de johnathan knight (producteure des sims)</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/19#24105</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=2&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;IMG height=109 src=&quot;http://simsworld.free.fr/images/boxshots/sims13.gif&quot; width=76&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=2&gt;&lt;STRONG&gt;Interview Johnathan Knight Producteur du jeu Les Sims Abracadabra (titre provisoire Français)&lt;BR&gt;(8 juillet 2003)&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=2&gt;&lt;STRONG&gt;1. Les sorts semblent être un excellent moyen de simplifier la vie de vos Sims. De quelle manière attribue-t-on aux joueurs des pouvoirs magiques et comment peuvent-ils jeter des sorts ? Vous avez dit que la magie pouvait mal tourner, qu’arrive-t-il alors à vos Sims ?&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=2&gt;Un paquet mystérieux trouvé sur le pas de leur porte va amener les joueurs à découvrir la magie dans le monde des Sims. Grâce à son contenu, la magie n’aura plus de secret pour eux : ils vont apprendre à jeter leurs propres sorts, en créant et en récoltant des ingrédients qu’ils mélangeront ensuite dans des objets dédiés à la magie. Chacun des sorts, aussi loufoque soit-il, est le fruit d’une recette que les joueurs découvriront dans le grimoire familial. Rien de plus amusant que de trouver des ingrédients magiques, les mélanger et observer les résultats ! Les “effets indésirables” sont propres à chaque sort. De ce fait, les joueurs vont devoir apprendre à bien connaître la magie et ses revers. Si jamais la magie devait se retourner contre leurs Sims, les joueurs devront s’attendre à toutes sortes de bizarreries : grenouilles, serpents visqueux ou PNJ turbulents… Sans aucun doute, ma préférence va à la transformation de la tête des Sims en tête d’âne. Pour un avant-goût de ce qui attend les joueurs, n’oubliez pas de jeter un œil aux captures d’écran.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=2&gt;&lt;STRONG&gt;2. Qu’entendez-vous par “magie urbaine”?&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Chacun des sorts que vos Sims vont apprendre à jeter est destiné à les aider dans leur vie de tous les jours. Cela signifie par conséquent que la majeure partie de la magie se produira autour de la maison. Nous voulions qu’elle soit en relation avec la vie quotidienne et qu’elle concerne des choses simples comme la nourriture, les rapports humains, le travail ou le jardinage. Avec Abracadabra, les joueurs vont avoir une toute autre idée de la vie quotidienne.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=2&gt;&lt;STRONG&gt;3. Pourriez-vous nous parler davantage de ces personnages loufoques du jeu ?&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Le nain de jardin, que l’on a pu découvrir dans Les Sims, ça vous change la vie, est un objet de décoration très apprécié. L’idée de lui donner vie était tout simplement irrésistible. La domestique-squelette est idéale pour les joueurs désireux de donner un style gothique à leur famille ou faire de leur domicile un lieu fréquenté par des êtres surnaturels. Cette femme de ménage est toujours là lorsque l’on a besoin de quelque chose, il suffit de frapper, et hop la voilà ! Parmi les personnages loufoques, les joueurs pourront également découvrir l’hôtesse rose dont la fonction principale est de divertir, le contrôleur de sorts, dans le rôle du policier, qui n’hésitera pas à verbaliser vos Sims pour utilisation abusive de la magie ainsi qu’une ribambelle de vendeurs dont la plupart détiennent les secrets des potions magiques.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=2&gt;&lt;STRONG&gt;4. Quel genre de sorts peut-on jeter dans Magicland et de quelle manière affecteront-ils les compétences de vos Sims ?&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Les sorts de Magicland permettent de remporter des piécettes magiques qui seront échangées contre des ingrédients essentiels, impossibles à obtenir autrement. Du lapin qui sort du chapeau en passant par l’invocation d’esprits, les Sims pourront recourir à toutes sortes de magies. Plus les connaissances magiques de vos Sims seront approfondies et plus leurs spectacles seront étonnants (sinon, si votre Sim ne se montre pas à la hauteur pour charmer un serpent, il deviendra charmeur charmé !). Si vos Sims se sentent prêts à braver le monde extérieur, ils pourront affronter des adversaires en duel et essayeront leurs pouvoirs sur d’autres personnages.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=2&gt;&lt;STRONG&gt;5. Des attractions carnavalesques pour les Sims ! Comment les joueurs peuvent-ils créer ces attractions déjantées et quelles sont celles qu’ils pourront personnaliser ?&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Les attractions se déroulent autour de deux thèmes bien particuliers : la maison hantée et la maison du clown rigolo. Pour chaque thème, les joueurs découvriront trois attractions qu’il sera possible de relier de multiples façons à l’aide de pièces détachées. Ces attractions peuvent couvrir une grande surface et permettent aux joueurs de se déplacer comme ils l’entendent en passant de l’une à l’autre. &lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=2&gt;&lt;EM&gt;Sortie prévue en Octobre 2003&lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les sims makin magic communiquer de presse</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/19#24104</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;IMG height=109 src=&quot;http://simsworld.free.fr/images/boxshots/sims13.gif&quot; width=76&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=3&gt;&quot;The Sims Makin' magic&quot;&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=3&gt;&lt;B&gt;&lt;BR&gt;Réjouissez-vous, les Sims font de la magie !&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=2&gt;Dans cette extention finale de la série originale des Sims, vos sims pourront s'essayer à la magie pour faire exploser leur vie amoureuse, faire des ravages sur les voisins et mettre un terme à leurs corvées. Un tout nouveau quartier dédié à la magie et au carnaval avec un tout nouveau gameplay et une foule de nouveaux personnages vous attendent dans cette extention puissante dédiée à la magie. Envoyez vos Sims à MagicTown pour réaliser des tours epoustouflants et apprendre des sorts et des charmes divers. Utilisez la magie, observez, hypnotisez ou transformez votre voisin désagréable en grenouille. Voyez ce qu'il se passe lorsque vous testez des tours inédits en magie blanche ou noire... Dans &quot;The Sims makin' magic&quot; tout est permis, et sourtout l'inattendu.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=2&gt;&lt;STRONG&gt;Nouveau jeu et nouveau gameplay&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=2&gt;Ouvrez une à une les recette de votre livre de magie et mélangez plusieurs ingrédients pour créer des douzaines de sorts originaux. Des nombreux sorts pour prendre soin de vos Sims, garder votre maison propre, cuisiner des repas, entretenir vos relations, apporter de nouveaux objets ou transformer vos voisins en grenouille. Chaque sort a son retour de flamme comme des pluies de crapaux, des têtes de singes ou des effets surprises. Interagissez avec de nouveaux personnages et apprenez les sorts les plus difficiles en accomplissant des exercices ou en résolvant des puzzles.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=2&gt;&lt;STRONG&gt;Nouvelle destination et objets&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=2&gt;Voyagez à travers le portail magique pour vous rendre à MagicTown où les Sims font de la magie et se défient pour gagner des &quot;Magicoins&quot; qui leur donnent accès aux ingrédients magiques. Faites des tours comme la suspension verticale, l'exposition du spectre, l'arène du duel magique ou encore la tour du tableau magique. Les tours incluent aussi bien le lapin qui sort du chapeau que la lévitation. Partez à la recherche d'une grande variété d'ingrédients et de sorts dans le nouveau quartier. Adaptez les tours en fonction des clients avec la maison amusante ou hantée. Vous pourrez satisfaire les besoins alimentaires de vos Sims avec le nouveau stand de pop-corn ou le stand de barbe-à-papa. Les nouveaux objets pour la maison incluent entre autre le rechargeur de baguette lagique et le mixeur de charmes, la boite à jouet féérique des cristaux magique ainsi qu'un nid de dragon qui vous donne un dragon comme animal de compagnie. Créez les ingrédients de base avec de nouveaux objets de compétences comme un essaim d'abelles, la baratte de beurre ou la presse à nectar.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=2&gt;&lt;STRONG&gt;Nouveaux objets de cuisine&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=2&gt;Les plants de vigne pour le potager vont permettre à vos Sims de cultiver et presser le raisin et ainsi créer leur propre nectar. Un tout nouveau four de boulanger pour permettre à vos Sims de cuisiner du pain, des patés en croute et des gateaux de toute sorte. Améliorez votre cuisine avec un ensemble de type méditerranéen tout-neuf, comportant un nouveau réfrigérateur, l'évier, le fourneau, le lave-vaisselle, et un set de thé.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=2&gt;&lt;STRONG&gt;Nouveaux personnages&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=2&gt;Commencez votre carrière dans la magie avec le kit magie de démarrage que vous obtiendrez auprès du représentant de MagicCo. Exécutez de la magie avec le charmeur de serpent et l'éxécuteur du tour de lévitation latérale. Appelez des fantômes à l'exposition du spectre. Le commerce et les magasins ne sont pas en reste avec les boutiques de gitans, l'apothicaire, la reine de la féérie et la maison des vampires. De nouveaux personnages pour garder votre maison propre font leur apparition. Achetez un cerceuil qui loge une bonne squelettique, transformez le flamant rose en hôtesse sexy ou le nain de jardin en jardinier.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=2&gt;&lt;STRONG&gt;Plus de 150 nouveaux objets&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=2&gt;De nouveaux objets de décoration comme des peintures et des affiches de films, des escaliers grincants et des arbres tordus. De touts nouveaux papiers peints, sols et toits. De nouveaux objets de cuisine et des douzaines de nouveaux skins.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=2&gt;&lt;EM&gt;Sortie prévue en Octobre 2003&lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les sims makin magic en images!!!!!!!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/19#24071</link> 

						<description> 
 &lt;DIV align=center&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=3&gt;&lt;B&gt;&lt;A href=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/preview/magic001.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=96 src=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/vignettes/TN_magic001.GIF&quot; width=128 border=1&gt;&lt;/A&gt; 
&lt;DIV align=center&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=3&gt;&lt;B&gt;&lt;A href=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/preview/magic002.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=96 src=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/vignettes/TN_magic002.GIF&quot; width=128 border=1&gt;&lt;/A&gt; 
&lt;DIV align=center&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=3&gt;&lt;B&gt;&lt;A href=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/preview/magic003.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=96 src=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/vignettes/TN_magic003.GIF&quot; width=128 border=1&gt;&lt;/A&gt; 
&lt;DIV align=center&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=3&gt;&lt;B&gt;&lt;A href=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/preview/magic004.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=96 src=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/vignettes/TN_magic004.GIF&quot; width=128 border=1&gt;&lt;/A&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;cliquer pour agrandire&lt;/DIV&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>(sim sity 4) la région!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/18#24055</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;B&gt;Un grand bac a sable&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Simcity 4 vous apporte une nouveau niveau de jouabilité…..jouabilité sur une région ! Maintenant , vos villes voisines sont des villes réelles avec lesquels vous pouvez jouer. Pas seulement pour avoir plus de place ( d'endroits, NdT) pour grandir, mais la région présente aussi un nouveau jeu d'options et de stratégies.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;En comparaison aux versions précédente, Simcity 4 est à la fois plus proche et plus large. Quand vous jouez une ville individuelle, la sensation est plus proche. Vous pouvez voir les détails des pâtés de maison et agir réciproquement avec un sim dans la rue. Mais nous n'avons pas oublié ceux d'entres vous qui aiment créer des métropoles étendues !! la jouabilité en région vous laisse créer de plus grandes villes qu'auparavant.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Si vous remplissez une carte de ville, vous pouvez aller à la porte d'à côté ( sur un terrain a coté, NdT) pour continuer d'étendre votre ville. Quand vous dessinez les routes et autoroutes à travers les frontières de votre ville, vos sims vont commuter la porte d'à côté ( vont aller voir sur une partie, NdT). Vous pouvez faire des pactes pour acheter ou vendre des service publiques comme l'énergie ou l'eau. Ici se trouve un screenshot montrant la disposition de votre ville dans une région.&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.simcity-fr.com/img/dossiers/region1.jpg&quot;&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;L'écran de la région a une fonction « importation », chose qui vous permet de charger des jeux que vous téléchargez d'Internet ou qui proviennent d'un ami. Une chose sympa que vous pouvez faire avec cette fonction est de jouer ensemble avec un ami. Vous pouvez jouer à Manhattan pendant que votre ami joue a Brooklyn. Périodiquement ( régulièrement, NdT) vous pouvez échanger les villes sauvegardées et importer l'autre ville dans votre région. Si vous êtes intelligent et si vous travaillez ensemble, vous pouvez avoir une économie plus robuste que chacun de vous jouant dans une seule ville.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Simcity 4 a de fabuleux nouveaux outils d'éditeurs de terrain. C'est simple et amusant de créer toutes sortes de reliefs. Supposons que vous jouez dans une région assez plate, et vous voulez faire une ville plus montagneuse. Après avoir joué avec l'éditeur de terrain et avoir sauvegardé votre carte, il se pourrait que vous ayez quelque chose qui ressemble à ça :&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.simcity-fr.com/img/dossiers/region2.jpg&quot;&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Notez que le lac et la fin de la montagne sont plutôt abruptes au bord de la ville. Heureusement il y a une voie pour reparer la géographie ( le relief, NdT), appelé réaménagement du bord ( edge reconciliation ).Quand vous entrez dans une ville voisine, vous avez la possibilité de réaménagé le terrain. Ce procédé a comme résultat :&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.simcity-fr.com/img/dossiers/region3.jpg&quot;&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Voici un conseil sur le design du terrain de votre région : si vous voulez faire une rivière avec un pont à travers, soyez sûr que les 2 côtés de la rivière sont de la même ville. Avec cette voie, vous pouvez dessiner un pont d'un côté à l'autre. Les ponts d'une ville ne sont pas autorisées à aller a l'autre extrémité du plan d'eau d'une autre ville.&lt;/P&gt;&lt;BR&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>zoo tycoon marine mania!!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/18#24054</link> 

						<description> 
 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;B&gt;Après les dinosaures, Zoo Tycoon donne dans les animaux marins, et ce pour le plus grand plaisir des joueurs. Un nouvel add-on développé par Blue Fang Games à la hauteur du jeu original, mais voyez plutôt …&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Orques, dauphins et autres requins&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Et oui, ils seront tous au rendez-vous dans Marine Mania ; ils seront également accompagné de baleines, raies, calamars géants, loutres, ours de mer et j’en passe. Face à l’introduction d’animaux marins, c’est toute la gestion du jeu qui est modifiée. En effet, plus de cages et autres grillages menaçant sans cesse de se détériorer et de laisser s’échapper fauves et bêtes féroces au milieu de vos visiteurs : ici, il s’agit de construire des bassins. Pour cela vous disposez de différents matériaux, ver, plexiglas, à bordure...&lt;BR&gt;Nouveaux animaux implique également nouveaux objets, types de terrain, pierres, plantes et arbres. Comme dans Zoo Tycoon premier du nom, chaque animal possède ses propres caractéristiques et préférences, et c’est à vous d’aménager les bassins convenablement afin que vos petits protégés soient tout à leur aise. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Spectacles à gogo&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Si les lions ou les autruches une fois installés ne vous rapportaient point d’argent, il en est tout autrement pour les orques, les dauphins ou les loutres de mer par exemple. En effet, ces animaux sont capables de se produire en spectacle. Il faudra pour cela leur construire un bassin spécial avec des barrières spécifiques. Vous pourrez y installer des ballons et des cerceaux pour que vos animaux exécutent leurs tours, que vous aurez au préalable définis. En aménageant quelques gradins autour du bassin de spectacle, c’est la cohue garantie, et à vos les dollars ! (euh pardon, les euros :)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Un système qui a fait ses preuves&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Le système de jeu de Zoo Tycoon : Marine Mania reste le même que dans les précédents opus : vous devez construire un zoo et satisfaire au mieux le bien-être des animaux, des visiteurs et vos finances !&lt;BR&gt;De nouveaux objets sont bien sûr disponibles et tant le marchand de hot dog, que le magasin de souvenirs, les fontaines, les statues ou le restaurant seront customisés à la sauce marine !&lt;BR&gt;Seul point faible du soft : on pourrait lui reprocher des graphismes qui commencent à se faire vieux par rapport à ce qui se fait actuellement, mais l’ensemble est très convenable.&lt;BR&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>zoo tycoon en images</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/18#24053</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/tests/screen.php?id_test=273d&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG id=img alt=&quot;Screenshot 4&quot; src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/tests/min/273d.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/tests/screen.php?id_test=273c&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG id=img alt=&quot;Screenshot 3&quot; src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/tests/min/273c.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/tests/screen.php?id_test=273b&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG id=img alt=&quot;Screenshot 2&quot; src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/tests/min/273b.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/tests/screen.php?id_test=273a&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG id=img alt=&quot;Screenshot 1&quot; src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/tests/min/273a.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;cliquer pour agrandire&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>zoo tycoon encore plus!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/18#24052</link> 

						<description> 
 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;B&gt;Après Roller Coaster Tycoon et Casino Tycoon, Microsoft continue sur sa bonne lancée avec Zoo Tycoon ! Si votre plus grand rêve est de construire votre propre zoo, de l’aménager à votre guise, de prendre soin des animaux qui le peuplent et d’attirer ainsi par votre gestion magistrale des visiteurs toujours plus nombreux, alors Zoo Tycoon est fait pour vous !&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ici, c’est vous le patron !&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Dans Zoo Tycoon, vous êtes seul maître à bord. Ainsi, vous devez construire de A à Z l’intégralité de votre zoo. Cela signifie que vous devrez construire différents enclos, et les relier par des chemins de traverses pour que les visiteurs puissent apprécier le spectacle qui s’offre à eux. Vous devrez bien entendu remplir ces enclos par les animaux de votre choix. En parlant de choix, voilà bien le mot qui caractérise Zoo Tycoon : ils sont partout, tant au niveau des types de grillages pour les enclos (simplement en bois, en fer métallisé, en fer forgé pour l’esthétique, ou bien encore en béton pour éviter la sortie opportune d’un lion féroce dans la foule…. ce qui bien évidemment ne serait pas très bon pour votre image de marque), mais également pour les différents chemins (de terre, en béton …), mais évidemment au niveau des animaux. En effet, ces derniers sont classés par caractérisiques géographiques : les animaux de la savane, de montagne, les espèces tropicales, nordiques ou aquatiques. Ainsi vous pourrez adopter aussi bien des lions que des girafes, des pingouins, des cabris, des ours, des léopards, des panthères, des autruches, des onyx, des alligators ou autres kangourous et j’en passe. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Au boulot !&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Et oui, car l’adoption de votre animal préféré ne se résume pas à un clic : ce petit être se révèlera en effet très exigent. Chaque animal a besoin pour se sentir bien dans son enclos d’un certain type de sol, souvent spécifique, que vous devrez composez grâce aux différentes options dont vous disposez. Ainsi un lion demandera que son enclos soit composé d’herbes de la savane, mais aussi d’un point d’eau, d’un peu de terre et de sable, tout cela dans des proportions bien précises. A cela s’ajoutent les arbres, et chaque animal a sa préférence. Certains désireront un enclos plutôt escarpé et d’autres réclameront des jouets pour leur épanouissement. Une fois l’enclos réalisé, vous devrez employer des soigneurs afin de nourrir et de prendre soin de vos animaux, mais également des agents d’entretiens pour réparer les enclos endommagés. Pour cela, il faudrait déjà que vos caisses soient pleines …&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Qu’il est beau mon zoo !!!&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Et pour cela, vous devez attirer le plus de visiteurs possible. Comment ? Et bien en construisant tout d’abord un parc agréable où les animaux sont bien traités, mais vous pouvez également fournir à ces gentilles personnes eau et nourriture. Ainsi, il ne tient qu’à vous d’aménager votre zoo de façon stratégique, en disséminant stands de boissons, de hot dog, de pizzas, de glaces, de souvenirs … intelligemment afin d’en tirer un profit maximum. Vous pouvez également modifier les prix de vente de chacun des items. Afin de rendre votre zoo accueillant, vous pourrez aussi disposer de magnifiques fontaines ou d’impressionnantes statues. Les restaurants et autres activités du style manège ou balades à dos d’éléphants risquent d’être bien appréciées.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Compliqué à gérer ?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Pas du tout. Microsoft a en effet pensé à vous et tout est fait pour que chaque action vous soit facilement accessible. Une barre à gauche de l’écran vous permet en un clin d’œil de construire enclos et chemins, resto et stands variés, mais également d’adopter vos animaux et d’embaucher votre personnel. S’ajoute à cela des icônes en bas de votre écran vous permettant de consulter à tout moment l’état de votre chiffre d’affaire et de vos dépenses, mais aussi l’état de vos animaux et la satisfaction (ou le mécontentement) de vos visiteurs. Si toutes les actions possibles vous ont effrayées, rassurez-vous, en quelques minutes de jeu vous maîtriserez bien Zoo Tycoon grâce aux trois petits didacticiels proposés. Le tout est agrémenté de quelques sons sympathiques d’animaux, de la musique des manèges etc. Les graphismes sont corrects sans révolutionner le genre. Avec en mode campagne plus de 15 missions et en mode libre un nombre impressionnant de cartes aux paysages variés, Zoo Tycoon, c’est du tout bon.&lt;BR&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>commandos 2 en images ps 2!!!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/18#24051</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;IMG height=300 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.eidosinteractive.com/gss/legacy/commandos2/screenshots/ps2_bg9.jpg&quot; width=400 border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG height=300 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.eidosinteractive.com/gss/legacy/commandos2/screenshots/ps2_bg5.jpg&quot; width=400 border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG height=300 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.eidosinteractive.com/gss/legacy/commandos2/screenshots/ps2_bg2.jpg&quot; width=400 border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG height=300 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.eidosinteractive.com/gss/legacy/commandos2/screenshots/ps2_bg3.jpg&quot; width=400 border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt; 
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					</item> 

				 
					<item> 

						<title>commandos 2 en images</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/18#24048</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;IMG height=300 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.eidosinteractive.com/gss/legacy/commandos2/screens/pc_screen1.jpg&quot; width=400 border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG height=300 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.eidosinteractive.com/gss/legacy/commandos2/screens/pc_screen2.jpg&quot; width=400 border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG height=300 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.eidosinteractive.com/gss/legacy/commandos2/screens/pc_screen3.jpg&quot; width=400 border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG height=300 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.eidosinteractive.com/gss/legacy/commandos2/screens/pc_screen5.jpg&quot; width=400 border=0&gt;&lt;/P&gt; 
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					</item> 

				 
					<item> 

						<title>splinter cell en images</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/18#24047</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/news/screen.php?id_test=1522a.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG id=img src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/news/min/1522a.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/news/screen.php?id_test=1522c.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG id=img src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/news/min/1522c.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/news/screen.php?id_test=1522b.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG id=img src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/news/min/1522b.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/news/screen.php?id_test=1522d.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG id=img style=&quot;WIDTH: 132px; HEIGHT: 106px&quot; height=98 src=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/images/news/min/1522d.jpg&quot; width=221&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;apuier sur une image pour l'agrandire&lt;/P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.slidegames.com/zegames/news/screen.php?id_test=1522d.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;/A&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>zegames.com</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/18#24044</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;zegames.com un très bon site sur toutes les consoles et touts les jeu . avec un très grand forum alor allez vous abonner!!!!!!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.zegames.com&quot;&gt;www.zegames.com&lt;/A&gt; &lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>zoo tycoon</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/18#24043</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;zoo tycoon un jeu ou le but est de finire des mission ou il y a des objectifs du genre construire 10 enclos avoir 10.000 personne dans sont zoo et quand tous sa est finit vous pouver faire vos zoo. ce qui est domage dans zoo tycoon s'est que s'est un jeu trop simple tout est simple (les mission sont plus dure mais toujoure trop simple) meme les code sont simple et en parlent des codes en voila un super&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;a chaque foit que vous apuier sur $ vous aver 1000$ donc metter un objet lourd sur cette touche et laisser tourner a fond pendent une demi heure et vous pouvez avoire facilement 1.000.000$ mais attention il faut faire se code au debut de votre partie car en apuiant sur cette touche tous les enclos vont se detruire&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>(sim sity 4 ) les connexions</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/18#24042</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Une part importante pour construire une ville qui prospère est de créer des connexions vers les villes voisines. Vous pouvez faire une connexions simplement avec une route ou des rails jusqu'au bord de la carte. C'est important pour le commerce de vos sims d'avoir une voie pour expédier ( exporter, NdT) leurs marchadises, donc ca paie de dessiner une connexions le plus tôt... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Dans votre première ville, les connections que vous faites irons à la &quot;Simsnation&quot;. Ca veut dire que vos commerces peuvent expédier des produits à travers le monde, ce qui permet à votre ville de devenir plus grande. Ce n'est pas le cas jusqu'à ce que vous construisiez une autre ville sur un autre côté de la connexion. Cependant, ça vous apporte une économie régionale. &lt;BR &lt;br&gt;Quand vous avez 2 villes connectées par des routes ou des voies de chemin de fer, leurs économies deviennent alors plus interactives. Par exemple, les Sims peuvent travailler dans une ville et habiter dans une autre (plus ci-dessous !!). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Dans le but de faciliter la faisabilité des connexions, quand vous dessinez une connexion dans une ville et créez une ville a côté, les outils du relief crées un &quot;morceau&quot;. Un morceau est une courte route ou un bout de chemin de fer qui vous montre ou sont les connexions aux villes voisines. Vous pouvez après dessiner plus de connexions à mesure que le trafic accroît, jusqu'à votre nouvelle ville. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Vous pouvez aussi faire des connexions avec des lignes d'eau et d'électricité. Les Sims sont habitués à faire des connexions avec les villes voisines. Des affaires avec les villes voisines vous permettent d'acheter ou de vendre de l'énergie, de l'eau ou des ordures. Par exemple vous pouvez démarrer une économie intracommunautaire à côté d'une ville industrielle, et importer de l'énergie de la ville industrielle au lieu de construire un nouveau site énergétique dans votre ville. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Il se pourrait qu'une connexion routière suffise si les deux villes que vous avez connectés sont petites, mais si une ou plusieurs d'entres elles sont grandes, une autoroute vous conviendrait mieux. Les connexions souterraines vous servent même de voies à grande vitesse pour desservir des banlieues. Les voies de chemin de fer se remplissent mieux pour une longue distances entre deux villes, mais sont moins efficaces pour des courtes distances. Pour obtenir le meilleur résultat pour votre agglomération, construisez une infrastructure routière dans votre ville avec du travail d'abord, simulez ensuite quelque temps et complétez le réseau de transport dans votre ville résidentielle. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN class=ptit_titre_bleu&gt;Une ville Asynchronisme&lt;/SPAN&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Une chose à se rappeler quand vous jouez avec plusieurs villes dans votre région est qu'elles se développent d'une manière asynchrone. Pendant que vous jouez avec une ville, les autres sont essentiellement inchangées. Chaque ville à sa propre horloge temporelle, et vous devez visiter chacune d'entre elles pour leur permettre de grandir. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Pour un exemple d'Asynchronisme, supposez que vous jouez dans la ville A et que vous faites un marché pour acheter de l'énergie à la ville B. Si vous jouez dans la ville A pendant 10 ans, vous devriez faire 10 ans de paiement pour cette énergie. Si vous jouez après avec la ville B, ces revenues ne seront pas tout de suite disponible. La ville B a sa propre unité de temps, donc ça veut dire que le contrat a juste commencé. En fait, la ville B reçoit le règlement aussi longtemps que vous leur payé, que ce soit 5 ou 15 ans. Ok, mais ne pensez que c'est très dûr. Ce n'est pas un voyage dans le temps. Rappelez vous juste que chaque mois la ville A reçoit de l'énergie, et la paie, et que chaque mois ou la ville B exporte l'énergie, et reçoit de l'argent. Il se peut ou pas que ces 2 réalités s'harmonisent exactement. Ca dépend de quel mode de jeu vous prenez. La ville asynchronisme a aussi un impacte sur l'évolution de votre région, comme vous le verrez dans la prochaine section. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN class=ptit_titre_bleu&gt;Spécialisation et extrapolation&lt;/SPAN&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Un des aspect délicieux (sympathique, NdT) de votre région est qu'on vous permettre de faire des villes spécialisées. Comme vous le savez probablement, dans une seule ville vous avez besoin d'un équilibre de zones de développement résidentielles, commerciales, et industrielles (RCI). Un des challenges dans une seule ville est d'obtenir le bon équilibre de R, C et I. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;La jouabilité en région ouvre de nombreuses possibilités. Vous pouvez faire une ville qui est une puissance industrielle. Vous pouvez faire une ville qui sert de centre commercial pour votre région. Vous pouvez faire des faubourgs idylliques (imaginaires, NdT) dans la périphérie de votre région. &lt;BR&gt;Pour ce faire , vous avez besoin d'en comprendre un peu plus sur l'économie de la région de vos Sims. Le commerce et l'industrie créent des emplois. Un nouveau gratte-ciel comportant des bureaux commencera à se remplir avec des sociétés qui prennent des travailleurs et qui besoin d'un endroit pour vivre. Ce qui veut dire que la demande dans votre zone résidentielle augmente quand des commerces sont construits. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;La seconde part importante de l'économie est que les travailleurs, particulièrement une main d'œuvre qualifiée, attire de nouvelles sociétés. Les sociétés aiment se placer à un endroit ou elles peuvent trouver de bons employés. Et les Sims aiment acheter. Donc un nouveau lotissement créé pour le développement commercial et industrielle. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Envisageons un scénario. Supposez que vous voulez créer une ville industrielle appelée Smelterville. Vous obtiendrez seulement une petite croissance avant que vos travailleurs aient besoin de logement. Votre demande industrielle s'épuise et votre demande résidentielle augmente. Donc vous faites une connexions jusqu'à la ville voisine, Serenity Lake. A Serenity Lake, vous faites des zones résidentielles, et maintenant vos travailleurs vont à la ville voisine. Mais maintenant la réputation de Serenity Lake, comme un endroit sympathique ou habiter, veut dire plus de résidents que de travail. Votre demande résidentielle chutera, et votre demande industrielle augementera. Ce qui veut dire qu'il est temps pour vous de retourner à Smelterville et implanter plus d'industries. Après retournez à Serenity Lake pour faire plus de zones résidentielles, et ainsi de suite. Ca fera beaucoup de va et vient. Nous y avions aussi pensé, donc nous l'avons fait plus simplement... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Quand vous serez en train de jouer à Smelterille, vous aurez tendance à accroître la demande résidentielle, qui sera pas satisfaite car vous ne voulez pas faire une zone résidentielle à Smelterville. La simulation vous en avisera si aucune zone résidentielle grandit depuis des mois. Ensuite elle commencera à extrapoler l'expansion de Serenity Lake. Extrapolation veut dire que même si vous ne jouez pas activement à Serenity Lake, la simulation assumera son expansion dans un futur proche. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Le résultat de l'extrapolation est que quelques unes de vos demandes résidentielles sont satisfaites sans devoir quitter Smelterville; ces nouveaux résidents que nous nous attendons à voir déménager dans la ville d'à côté, pour permettre à l'industrie de Smelterville de fleurir. L'extrapolation est limitée à 10% de la taille de Serenity Lake, donc, finalement, vous avez besoin de faire un lien entre les deux villes et jouer à Serenity Lake. Bien sûr, au lieu de cela, vous pourriez construire des zones résidentielles à Smelterville. Il n'y a aucun besoin de forcer quelqu'un... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Quand vous rentrez à Serenity Lake après une période d'extrapolation, la ville sera inchangée. La population sera la même que quand vous l'aurez quittée la dernière fois. Mais vous aurez une image économique croissante de demande pour les zones résidentielles, et vos constructions résidentielles exploseront. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN class=ptit_titre_bleu&gt;Stratégies&lt;/SPAN&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Je vous laisserai avec de plus amples conseils et suggestions. Si vous voulez contrôler l'évolution de vos villes, alors évidemment la division en zones est votre plus puissant outil. Mais n'oubliez pas le taux des taxes. Un taux de taxes élevé n'encourage pas le développement, ce que vous ne voulez pas, et un taux de taxes faible encourage les entreprises, ce que vous voulez. Par exemple si vous décidez de nettoyer Smelterville, baisser les taxes à votre niveau de survie, nettoyez les industries sales et donnez des primes aux entreprises propres et aux industries High tech. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Dans le jeu de région, supposez que vous ayez une ville avec de nombreux voisins. Vous pouvez utiliser les primes dans chacune des villes voisines pour contrôler laquelle reçoit la plus grande extrapolation. Enfin, si vous voulez une très grande ville avec beaucoup de grattes-ciel, construisez des villes adjacentes. Manhattan ne serait pas si grand s'il n'y eut pas la proximité du Bronx, Brooklyn, du Queens et des Staten Island. C'est vrai dans Simcity 4 aussi. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Continuez à jouer !&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>(sim sity 4 ) les moyens de transport</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/18#24037</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;SPAN class=ptit_titre_bleu&gt;Accès&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Toutes les voies développées dans SimCity 4 ont besoin d'une sorte de réseau d'accès. Contrairement à Simcity 3000, les carrefours doivent être adjacents à une rue ou une route de telle façon à ce qu'ils puissent grandir... &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN class=ptit_titre_bleu&gt;Bus&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Plus les buildings commencent à devenir grand et plus de gens commencent à bouger dans votre ville... il est temps de penser au transport de masse. Le bus est le premier rang sur l'échelle du transport de masse. C'est très économique et il peut être placé à travers votre ville sans emprunter trop d'espace. C'est important; vos Sims sont habituellement désireux de marcher 6 à 8 kilomètres jusqu'à leur arrêt de bus. Les arrêts de bus ont besoin d'être placés près des zones résidentielles, commerciales et industrielles. Donc les Sims doivent avoir un arrêt de bus près de leur point de départ et de l'endroit ou ils ont besoin d'aller. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN class=ptit_titre_bleu&gt;Voies rapides&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Les voies rapides sont l'ultime moyen de transport dans Simcity. Elles ont de grandes capacités de support du trafic, et vos Sims peuvent voyager rapidement sur celles-ci. C'est important de se souvenir que les voies rapides sont à double sens, ce qui signifie qu'il faut une voie d'accès des 2 côtés de la voie rapides dans le but que votre Sim puisse avoir la meilleur qualité d'utilisation à l'extérieur de celle ci.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN class=ptit_titre_bleu&gt;Chemins de fer&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Les chemins de fer exécutent un double rôle pour vos Sims. Si vous placez des voies de chemins de fer adjacent à une zone industrielle, ils peuvent transporter les marchandises rapidement et efficacement sans la nécessité d'une station de fret ( dépôt de la cargaison de camion, NdT). Vous pouvez aussi mettre une station de fret de sorte à ce que votre secteur industriel puisse utiliser les routes pour aller aux gares et ensuite transporter la marchandise par les chemins de fer. Les chemins de fer peuvent aussi être utilisé pour transporter efficacement les gens d'un endroit à un autre via des gares de voyageurs. Les gares de voyageurs sont un peu plus grandes que les arrêts de bus, tant en distance qu'en capacité, donc utilisez les une fois que vous avez beaucoup de monde ou si vous avez effectué un plan intercommunautaire de transports ( &quot; intercity travel &quot;). Les gares de passagers ont besoin d'être placées à coté des zones résidentielles, industrielles et commerciales, de façon à ce que les sims puissent les utiliser pour aller et venir... &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN class=ptit_titre_bleu&gt;Rues contre routes&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Les réseaux sont tous concernés par l'efficacité, ce qui veut dire qu'on oppose leur coût à leur capacité. Les rues sont bien pour les petites et jeunes villes, mais comme les villes grandissent, vous aurez besoin de mettre à niveau vos rues en routes, dans le but d'être capable de manier plus de trafic. Garder toujours un œil sur la carte de la circulation. Les rues qui atteint le niveau rouge sont prêtes pour être transformées en routes. Quand un réseau est en surcapacité, les trajets sont beaucoup plus long, et rendent les gens mécontents. Les nids de poules augmentent le temps qu'il faut pour traverser la ville, donc maintenez votre budget d'entretien des routes à 100%.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN class=ptit_titre_bleu&gt;Métros&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Les métros sont équivalents aux chemins de fer en terme d'efficacité de transport de masse; cependant ils n'occupent pas la place à la surface comme le font les trains. Ils sont un peu plus chers mais peuvent permettre à votre ville de rester prestigieuse, pour ne citer que la réduction sur la pollution que cela occasionne... Les stations de métro doivent être placées chaque dizaine d'immeubles de façon à ce que vos Sims n'aient pas à marcher trop loin. Elles doivent être placées à coté des zone résidentielles, commerciales et industrielles. &lt;/P&gt;&lt;BR&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>sim sity site</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/18#24036</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;le meillieur site de sim sity en francais et qui n'est pas officielle &lt;A href=&quot;http://www.simsity-fr.com&quot;&gt;www.simsity-fr.com&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;et le site officielle &lt;A href=&quot;http://www.simsity.com&quot;&gt;www.simsity.com&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>commandos 2</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/18#24011</link> 

						<description> 
 commandos 2 un autre bon jeu (strategie)ou vous devrer diriger vous commandos dans 10 belle missions (+ 10 mission bonus) je vous donnerai un bon site sur comandos 2 dans les prochain texts 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>blitzkreig</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/18#24009</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;blitzkreig un nouveau jeu de strategie temps reel dans se jeu vous devrer diriger vos armée a la victoire un super jeu pour les fan de strategie!!!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;plus d'info sur &lt;A href=&quot;http://www.blitzkreig.fr&quot;&gt;www.blitzkreig.fr&lt;/A&gt; &lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>sim sity</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/18#24006</link> 

						<description> 
 je suis un gran fan de sim sity sourtout le 4 bien sur je vous donnerai le meillieur site de sims sity (qui n'est pas oficielle) et suis qui est oficielle 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les sims</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/18#24004</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;je suis aussi un très très très grand fan des sims et sim sity j'adore sa s'est un très bon jeu les sims,le site prinsipal des sims ou je suis inscrit est&amp;nbsp;&amp;nbsp;toujoure sous le pseudo de ouck_02&lt;FONT color=#000000&gt; bien je mettrais le reste de mes&amp;nbsp;prèfèrer site des sims&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;mon prèfèrer site des sims &lt;A href=&quot;http://www.simsworld.free.fr&quot;&gt;www.simsworld.free.fr&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>ouck_02</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/18#24002</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;salut je suis ouck_02 et je suis un grand fan de jeu video et qu'elle que un en particulier et j'adore m'abonner impeut partout mon site prinsipal ou je suis abonner s'est &lt;A href=&quot;http://www.goa.com&quot;&gt;http://www.goa.com&lt;/A&gt;&amp;nbsp;(info suivront) bon et aussi &lt;FONT size=2&gt;je suis nul en orto &lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

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