<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> 
<!DOCTYPE rss PUBLIC "-//Netscape Communications//DTD RSS 0.91//EN" "http://my.netscape.com/publish/formats/rss-0.91.dtd">
<rss version="0.91">
	
				<channel> 

				<title>ouck_02</title> 

				<link>http://ouck_02.monblogue.com/</link> 

				<description>julianperso@caramail.com</description> 
	
				<language>en-us</language> 

			 
					<item> 

						<title>les sims 2 de nouvelles images!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/25#33705</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;ces troix images explique une chose (je traduit)ttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 553px; HEIGHT: 600px&quot; height=600 src=&quot;http://thesims2.webdynamit.net/screenhr140.jpg&quot; width=566&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;vous pourrez sauvgarder une images (il y aura aussi l'apareil photos comme d'ab et une caméra)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 553px; HEIGHT: 600px&quot; height=600 src=&quot;http://thesims2.webdynamit.net/screenhr138.jpg&quot; width=734&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;aprait vous faites peindre sa a un sim&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 546px; HEIGHT: 600px&quot; height=600 src=&quot;http://thesims2.webdynamit.net/screenhr139.jpg&quot; width=533&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;et vous le mettez ou vous voulez!!&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>sim city 4 Rusch Hour on l'avait oublier!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/24#33690</link> 

						<description> 
 &lt;BR&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=tr&gt;Quoi d’neuf dans Rush Hour ?&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=bottom align=right width=&quot;25%&quot;&gt;&lt;A class=mn href=&quot;http://www.toutsimcity.com/imprimer.php?id=73&quot; target=blank&gt;Version imprimable&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P&gt;Si beaucoup ont déjà craqué pour Rush Hour, d’autres se demandent si cela vaut vraiment le coup. Hé bien toutes les nouveautés de cette extension ont été répertoriées dans cet article. Vous verrez alors qu’il y a bien d’avantages à passer à Rush Hour…&lt;/P&gt;
&lt;P class=str&gt;&lt;B&gt;Les transports, le thème de Rush Hour&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Bien sûr cette extension est avant tout centrée sur la gestion des transports comme son nom le dit. Allez vous enfin pouvoir résoudre vos embouteillages ?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Dans le domaine des transports, les nouveautés sont les suivantes :&lt;BR&gt;- routes à sens unique&lt;BR&gt;- avenues à 2/2 voies&lt;BR&gt;- autoroutes au sol (3 fois moins chères à la construction que les surélevées)&lt;BR&gt;- carrefours d’autoroutes au sol, aériens ou mixtes, en X ou en T&lt;BR&gt;- plusieurs sortes de ponts possibles&lt;BR&gt;- transport express aérien (métro aérien)&lt;BR&gt;- connexion métro / transport express aérien&lt;BR&gt;- monorail (sorte de Train à Grande Vitesse surélevé)&lt;BR&gt;- grande gare ferroviaire&lt;BR&gt;- parkings publics&lt;BR&gt;- péages (sur routes, avenues ou autoroutes)&lt;BR&gt;- lignes de ferry pour piétons ou véhicules&lt;BR&gt;- afficher tout les trajets pour un bâtiment, une route, etc&lt;BR&gt;- afficher les volumes de circulation (voitures, bus, marchandises, piétons, etc)&lt;BR&gt;- plan de région avec les transports&lt;/P&gt;
&lt;P class=str&gt;&lt;B&gt;Nouveaux bâtiments publics&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Rush Hour recense plusieurs nouvelles constructions publiques drôlement pratiques, surtout pour les grandes villes.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Les voici sans plus attendre :&lt;BR&gt;- grande station de pompage (pompe 10 fois plus d’eau que la station de pompage classique)&lt;BR&gt;- poste de police (pour surveiller un tout petit territoire)&lt;BR&gt;- commissariat de luxe (à partir de 41 000 habitants)&lt;BR&gt;- piste d’atterrissage pour les pompiers (permet d’utiliser des bombardier d’eau pour éteindre les incendies)&lt;BR&gt;- grande école primaire (capacité jusqu’à 3300 écoliers)&lt;BR&gt;- grand collège (capacité jusqu’à 5000 collégiens)&lt;BR&gt;- marinas (en cadeau)&lt;/P&gt;
&lt;P class=str&gt;&lt;B&gt;Mini scénarios&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Désormais il est possible de conduire des véhicules les plus variés dans votre ville, soit librement, soit pour réaliser des missions. Pas toujours très facile à prendre en main et nécessite une bonne configuration pour votre PC. Pour faciliter la direction de votre véhicule, tenez la touche Shift appuyée.&lt;/P&gt;
&lt;P class=str&gt;&lt;B&gt;Ce n’est pas fini&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;On trouve aussi de nouvelles catastrophes, de nouveaux styles de bâtiments, de nouvelles options…&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;- gestion des impôts plus détaillée&lt;BR&gt;- financement local possible depuis la fenêtre budget (liste de tous les établissement avec leurs financements locaux et un bouton pour les retrouver dans la ville)&lt;BR&gt;- panneaux ou texte au sol pour nommer ses routes, ses quartiers&lt;BR&gt;- deux nouvelles catastrophes : OVNI et robot dévastateur&lt;BR&gt;- deux nouveaux moyens de répondre aux catastrophes : hélicoptère de police et bombardier d’eau&lt;BR&gt;- didacticiels pour la gestion de l’argent, la gestion d’une grande ville, les nouveaux moyens de transports&lt;BR&gt;- style de bâtiment euro-contemporain, possibilité de choisir entre 4 styles&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Il est probable que j’en ai oubliées quelques une. Mais l’essentiel est là pour faire votre choix. Si vous hésitez pour des raisons d’argent, sachez que vous pouvez avoir Rush Hour bien moins cher sur Internet, mais attention d’aller sur des sites sérieux !&lt;BR&gt;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les sims un nouveau télécharrgement pour noël!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/24#33689</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;voilà le téléchargement de noël que propose &lt;A href=&quot;http://www.thesims.ea.com&quot;&gt;www.thesims.ea.com&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG height=115 alt=&quot; &quot; src=&quot;http://thesims.ea.com/us/getcool/images/local/tablesoccer.gif&quot; width=116 align=right border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;disponible seulement pour les inscrits!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Joyeux Noël a tlm!!! a bientôt!&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>voter!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/23#33607</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;voter pour que je sois sur de ne pas parler a un mur svp!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;et voter aussi pour un sujet!! un jeux dont vous avez envie de parler!&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>medal of honor débarquement alliée l'offenseve en images!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/23#33606</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;voilà de belles images!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 504px; HEIGHT: 450px&quot; height=450 src=&quot;http://france.ea.com/graphics/screenshots/8257.jpg&quot; width=371&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 503px; HEIGHT: 450px&quot; height=450 src=&quot;http://france.ea.com/graphics/screenshots/8258.jpg&quot; width=521&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 506px; HEIGHT: 450px&quot; height=450 src=&quot;http://france.ea.com/graphics/screenshots/8258.jpg&quot; width=500&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG height=450 src=&quot;http://france.ea.com/graphics/screenshots/8260.jpg&quot; width=506&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les sims 2 ==&gt; sortie!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/23#33604</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;j'ais trouver la date de sortie des sims 2 elle est officielle!!!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;le jeu sortira AU USA le 29 mars 2004&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; il ont même prévuent de le fair sortir mondialement!!! donc nous l'auront peux être le 29 mars 2004!!!&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>medal of honor débarquement alliée l'offenseve!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/22#33577</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;IMG src=&quot;http://france.ea.com/graphics/9475.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Dans ce nouveau disque additionnel &lt;B&gt;Medal of Honor Débarquement Allié : L'Offensive&lt;/B&gt;, vous incarnerez le sergent John Baker et commencerez l’aventure à Kasserine Pass en Afrique du Nord. De là, vous devrez rejoindre et capturer Messine en Sicile, pour finalement mettre en déroute l’armée allemande lors de la célèbre bataille de Monte Battaglia en Italie.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Le mode multijoueur a été amélioré avec l’ajout du mode «Libération» dans lequel les joueurs vaincus doivent être délivrés par les co-équipiers survivants pour continuer le combat. Par ailleurs, vous pourrez piloter des tanks, demander les renforts de l’artillerie, désamorcer les mines… &lt;BR&gt;Vous aurez le choix entre rejoindre les forces allemandes, britanniques, italiennes ou américaines dans tous les modes multijoueur.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Fidèle à la tradition de la série des Medal Of Honor, le réalisme historique est de mise. EALA travaille toujours avec la « Congressional Medal of Honor Society » afin d’assurer cette authenticité historique. Le Capitaine Dale Dye est bien sûr toujours présent pour apporter son expertise militaire. Rappelons que le Capitaine Dale Dye est un vétéran de l’armée américaine et est aujourd’hui consultant pour des films hollywoodiens sur la Seconde Guerre Mondiale, ainsi que sur Medal of Honor Débarquement Allié. &lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>no man's land les inedits!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/22#33575</link> 

						<description> 
 &lt;P align=center&gt;&lt;A name=1&gt;&lt;/A&gt;&lt;IMG height=70 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/lejeu/img/logo_inedits.jpg&quot; width=150&gt;&lt;/P&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left&gt;
&lt;P class=text align=justify&gt;&lt;IMG height=25 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/lejeu/img/titre/_chemin_de_fer.gif&quot; width=185&gt;&lt;BR&gt;Le chemin de fer occupe une part importante en solo comme en multijoueur. Lors des campagnes, par exemple, les Indiens de la prairie doivent empêcher les colons de construire ce satané chemin de fer sur leur territoire. Vous pourrez utiliser les trains pour transporter les troupes ou appeler des renforts.&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=right width=155&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG height=113 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/lejeu/img/img/scr75.jpg&quot; width=150&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left&gt;
&lt;P class=text align=justify&gt;&lt;IMG height=31 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/lejeu/img/titre/_reliques.gif&quot; width=372&gt;&lt;BR&gt;Les reliques occupent une place importante dans les stratégies à développer. Au nombre de 8, elles doivent être recherchées une à une et activées par des unités d'élite spécifiques. Lorsque l'une d'entre-elles est activée, elle affecte toutes les nations ennemies pendant une période plus ou moins longue. Pêle-mêle, ces reliques vous permettront de ravager vos adversaires avec des fléaux tels que les épidémies qui ralentissent la production de nourriture, des invasions de termites s'attaquant aux productions de bois, ou encore l'alcool, qui réduira l'habileté au combat des soldats. &lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=right width=155&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG height=113 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/lejeu/img/reliques.jpg&quot; width=150&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left&gt;
&lt;P class=text align=justify&gt;&lt;IMG height=28 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/lejeu/img/titre/_chasseurs_de_prime.gif&quot; width=243&gt;&lt;BR&gt;Spécialement destiné à agrémenter les parties multijoueur, 3 chasseurs de prime sont disponibles en cours de jeu. Ainsi, la tête de plusieurs unités peuvent être mises à prix simultanément. Les chasseurs de prime peuvent être recruté dans les bâtiments principaux de leur nation respective, si bien sûr la quantité d'or proposée est suffisante. Leur rôle est d'éliminer les unités d'élite particulièrement puissantes et rien ne pourra les détourner de cette tâche. Rien, sauf une contre-offre en or encore plus alléchante. &lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=center align=right width=155&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG height=53 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/lejeu/img/chasseurs_de_primes.gif&quot; width=150&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left&gt;
&lt;P class=text align=justify&gt;&lt;IMG height=32 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/lejeu/img/titre/_caract_supp.gif&quot; width=331&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG height=12 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/lejeu/img/puce.gif&quot; width=15 align=absMiddle&gt; Les unités en formation bénéficient de bonus de combat &lt;BR&gt;&lt;IMG height=12 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/lejeu/img/puce.gif&quot; width=15 align=absMiddle&gt; Les statistiques des unités peuvent être améliorées (5 niveaux) &lt;BR&gt;&lt;IMG height=12 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/lejeu/img/puce.gif&quot; width=15 align=absMiddle&gt; Construction et développement de forts &lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=right width=155&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG height=113 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/lejeu/img/img/scr25.jpg&quot; width=150&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>voter!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/22#33571</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;il faut coter!!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1) je crois parler a un mur alor svp rasurer moi en me disent quelque chose a l'adresse suivante ==&amp;gt;julianperso@caramail.com&amp;lt;==&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2) voter pour le sujet donc vous voulez le plus d'info (les sujets que je vous ais présenter) ou même proposer moi un sujet!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;aller @++ tlm!&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les sims 2 encor des images!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/22#33551</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;voila les nouvelles images!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 544px; HEIGHT: 540px&quot; height=540 src=&quot;http://thesims2.webdynamit.net/screenhr123.jpg&quot; width=663&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 547px; HEIGHT: 499px&quot; height=499 src=&quot;http://thesims2.webdynamit.net/screenhr120.jpg&quot; width=591&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 544px; HEIGHT: 541px&quot; height=499 src=&quot;http://thesims2.webdynamit.net/screenhr121.jpg&quot; width=512&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 542px; HEIGHT: 768px&quot; height=768 src=&quot;http://thesims2.webdynamit.net/screenhr119.jpg&quot; width=662&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;voila pour ces images (elle ne sont pas en format normal si vous etes un super fan contacter moi pour les avoir en format normal julianperso@caramail.com)&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>no man's land en images!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/21#33508</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;voila les images!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 511px; HEIGHT: 600px&quot; height=600 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/images/img/screenshots/010.jpg&quot; width=556&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 513px; HEIGHT: 600px&quot; height=600 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/images/img/screenshots/011.jpg&quot; width=644&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 515px; HEIGHT: 600px&quot; height=600 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/images/img/screenshots/015.jpg&quot; width=496&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 514px; HEIGHT: 600px&quot; height=600 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/images/img/screenshots/016.jpg&quot; width=540&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;elles ne sont pas en format normal pour les avoir en normal ==&amp;gt;julianperso@caramail.com&amp;lt;==&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>no man's land</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/21#33507</link> 

						<description> 
 &lt;P class=text align=justify&gt;le petit test!&lt;/P&gt;
&lt;P class=text align=justify&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;IMG height=83 src=&quot;http://www.nomanslandfrance.com/lejeu/img/logo_nomansland.jpg&quot; width=145&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=text align=justify&gt;Parcourez 300 ans d'histoire américaine avec No Man's Land dernière création du studio Related Designs. Ce jeu de Stratégie Temps Réel en 3D propulse le joueurs au cœur de la conquête des Amériques, de l'arrivée du premier conquistador jusqu'à la construction du rail transcontinental. &lt;/P&gt;
&lt;P class=text align=justify&gt;Contrairement à tous les jeux utilisant le même background, No Man's Land est le seul à proposer un scénario continu de la première campagne à la dernière mission. Héros, méchants et traîtres sont au rendez vous dans un scénario bourré de retournements, développant des situations et des missions toutes plus excitantes les unes que les autres. Cependant, même si l'Histoire apparaît en toile de fond du scénario, No Man's Land ne revendique en rien une quelconque authenticité historique. Bien au contraire, le jeu propose son lot de surprise comme des unités très spéciales, des sorts, des chasseurs de primes et bien d'autre choses à découvrir. &lt;/P&gt;
&lt;P class=text align=justify&gt;Les développeurs se sont fortement inspirés de films comme &quot;Danse avec les Loups&quot;, &quot;Le Dernier des Mohicans&quot; et &quot;The Patriot&quot; pour nous proposer un jeu particulièrement attrayant et techniquement très abouti. Le moteur 3D propriétaire développé par Related Design offre des graphismes très fins, tout en permettant zooms et rotations de caméra sans restriction. &lt;/P&gt;
&lt;P class=text align=justify&gt;En solo comme en multijoueur, No Man's Land offre de très larges possibilités, avec 3 campagnes scénarisées regroupant plus de 30 missions se déployant sur l'ensemble du continent américain, ainsi que pléthore de modes solo et multijoueur, dont 2 originaux et exclusifs.&lt;/P&gt;
&lt;P class=text&gt;&lt;B&gt;La conquête des Amériques n'attend plus que vous…&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>je vais changer!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/21#33472</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;je vais changer de gabarit!!!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;il faudra voter pour se gabarit ou suit que je vais mettre&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;pour voter! julianperso@caramail.com&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>nouveau site!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/21#33471</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;voila deux nouveau site!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1) &lt;A href=&quot;http://www.happytreefriends.com&quot;&gt;www.happytreefriends.com&lt;/A&gt; un site avc des petits nounourses trop chou!!! qui commance a s'entretué! et la sa devient trop bien!!!!! je vous le conseil!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2)&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://www.leo.monblogue.com&quot;&gt;www.leo.monblogue.com&lt;/A&gt; un blogue sur gta vice city&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>important!!!!!!!!!!!!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/21#33469</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;voila!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;je ne sais même pas si vous aimer mon blogue???!! alor je me domander si sa vaut la peine de continuer!! &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;si vous trouvez que sa vaut la peine contacter moi a &lt;A href=&quot;mailto:julianperso@caramail.com&quot;&gt;julianperso@caramail.com&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ou si il y a des chose a ameliorer dites moi tout &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;merci pour ceux qui se donneront la peine de répondre!&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les sims 2 en images</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/21#33468</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;voila les toutes première images des sims 2!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://thesims2.webdynamit.net/screenhr125.JPG&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://thesims2.webdynamit.net/screenhr126.JPG&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://thesims2.webdynamit.net/screenhr127.JPG&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://thesims2.webdynamit.net/screenhr128.JPG&quot;&gt;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les sims 2</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/21#33467</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;voila le sujet tant attendu les sims 2!!! voila des info qui suivront d'images et d'interviews!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse&quot; height=10 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=281 align=center border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD height=39&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG height=140 src=&quot;http://thesims2.webdynamit.net/thesims2_logo.jpg&quot; width=300 border=0&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;&lt;B&gt;&lt;U&gt;Sortie sur PC&lt;/U&gt;: printemps 2004&lt;BR&gt;&lt;U&gt;Configuration&lt;/U&gt;: rubrique &quot;Configuration&quot;&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;La suite du jeu vendu à plus de 30 millions d'exemplaires s'intitulera je pense que vous l'avez compris: Les Sims 2! Les joueurs vont, pour la première fois, contrôler les Sims tout au long de leur vie. Chaque décision pourra avoir un impact significatif et spectaculaire sur la vie d'un Sims. Des Sims plus crédibles (intelligence artificielle), une toute nouvelle jouabilité et l'innovation apportée par la génétique (l'ADN des Sims se transmettra de génération en génération) sont autant d'atouts qui vont procurer aux joueurs une sensation de jeu plus réaliste et plus captivante. Tout se déroulera dans un monde en 3D étonnamment réel, avec de multiples détails.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Will Wright, concepteur en chef du studio Maxis, a dit : &lt;BR&gt;&lt;I&gt;&quot;Dans le jeu, ce sont les personnages des Sims qui ont toujours eu le plus d'intérêt pour moi. L'arrivée de la génétique dans Les Sims 2 ajoute du réalisme à la vie des Sims. En suivant les Sims tout au long de leur vie et en ressentant leur personnalité et leur comportement, les joueurs vont avoir une approche nouvelle et plus captivante du jeu.&quot;&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;&lt;B&gt;Des Sims nouvelle génération.&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Dans Les Sims 2, les Sims seront plus responsables et plus ouverts vis-à-vis des autres Sims et de leur environnement. Ils prendront vie en exprimant leurs humeurs et leurs sentiments grâce à de multiples animations encore plus réalistes au niveau du visage et du corps (animations faciales). Ils tisseront des liens complexes et seront capables de différencier famille et amis ou amitié platonique et amour romantique. Dans Les Sims 2, les Sims auront de l'ADN. Tout en transmettant leurs caractéristiques physiques et leur caractère à leur(s) enfant(s), les Sims ressembleront et se comporteront comme leurs ancêtres. Fidèle à la réalité, l'apparence des Sims évoluera désormais au fil du temps. En plus de vieillir, un Sims qui passera trop de temps dans le canapé prendra du poids alors qu'un Sims qui fera de l'exercice pourra exhiber ses abdos. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Des caractéristiques nouvelle génération.&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Un tout nouveau moteur 3D donnera vie et dynamisme au monde des Sims 2. Les Sims 2 inaugurera également l'option &quot;Créer un Sim&quot;. Ceci vous permettra de modifier des pieds au visage les traits de votre Sims d'un simple clic, avec une précision sans précédent. Dans Les Sims 2, les joueurs pourront bâtir plus de 2 étages et auront la possibilité de coordonner et de personnaliser d'avantage les maisons de leurs Sims grâce à des meubles, un système d'éclairage et des objets innovants.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;En conclusion &lt;BR&gt;Les Sims 2 ce sera: un meilleur gameplay, un vrai moteur 3D, de l’ADN, de l'intelligence artificielle, des dizaines d'améliorations… Le tout attendu pour printemps 2004 !!!&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les semaines qui suivent</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/21#33466</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;voila de quoi nous parleront les semaines qui suivent!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1)les sims 2&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2)call of duty&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3)medal of honor débarquement alliée l'offencive&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;4) la bande du lycée suite (les sims)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;5)no man's land&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>désoler tlm!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/12/21#33465</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;bonjour tlm!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;je suis désoler pour cette apsence!!!mais maintenent je me remet a joure comme touts les autres joures qui suivront!&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>flight simulator 2004 en images!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/09/04#25369</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;SPAN class=smt&gt;&lt;A href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/pc/f/s/fscfpc23.jpg&quot;&gt;&lt;IMG height=100 hspace=0 src=&quot;http://www.jeuxvideo.com/images/pc/f/s/fscfpc23.gif&quot; width=132 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN class=smt&gt;&lt;A href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/pc/f/s/fscfpc22.jpg&quot;&gt;&lt;IMG height=100 hspace=0 src=&quot;http://www.jeuxvideo.com/images/pc/f/s/fscfpc22.gif&quot; width=132 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN class=smt&gt;&lt;A href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/pc/f/s/fscfpc21.jpg&quot;&gt;&lt;IMG height=100 hspace=0 src=&quot;http://www.jeuxvideo.com/images/pc/f/s/fscfpc21.gif&quot; width=132 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN class=smt&gt;&lt;A href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/pc/f/s/fscfpc20.jpg&quot;&gt;&lt;IMG height=100 hspace=0 src=&quot;http://www.jeuxvideo.com/images/pc/f/s/fscfpc20.gif&quot; width=132 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN class=smt&gt;&lt;A href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/pc/f/s/fscfpc19.jpg&quot;&gt;&lt;IMG height=100 hspace=0 src=&quot;http://www.jeuxvideo.com/images/pc/f/s/fscfpc19.gif&quot; width=132 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN class=smt&gt;&lt;A href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/pc/f/s/fscfpc18.jpg&quot;&gt;&lt;IMG height=100 hspace=0 src=&quot;http://www.jeuxvideo.com/images/pc/f/s/fscfpc18.gif&quot; width=132 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN class=smt&gt;&lt;SPAN class=smt&gt;&lt;SPAN class=smt&gt;&lt;SPAN class=smt&gt;&lt;SPAN class=smt&gt;&lt;SPAN class=smt&gt;plus d'infos sur &lt;A href=&quot;http://www.jeuvideo.com&quot;&gt;www.jeuvideo.com&lt;/A&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>flight simulator 2004 !!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/09/04#25368</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.jeuxvideo.com/images/pc/f/s/fscfpc0a.jpg&quot; align=middle&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=3 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;FONT face=&quot;Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=2&gt;&lt;B&gt;Dites Mr Flight Sim et Mme Aviation Moderne, ça vous dirait de fêter vos anniversaires respectifs ensemble ? Vous êtes d'accord ? Super ! Suivez-moi, c'est Microsoft qui régale.&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt; &lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top width=160&gt;&lt;IMG height=2 src=&quot;http://www.jeuxvideo.com/npics/hautfondjaune2.gif&quot; width=160&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=4 width=160 background=/npics/fontjaune2court.gif border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD width=160&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=4&gt;&lt;IMG height=21 src=&quot;http://www.jeuxvideo.com/pics/pc.gif&quot; width=23&gt; PC&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG height=3 src=&quot;http://www.jeuxvideo.com/pics/barjaune.gif&quot; width=152 align=top&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN class=smt&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;FONT face=&quot;MS Sans Serif&quot;&gt;&lt;FONT color=#cc0000&gt;Editeur:&lt;/FONT&gt; &lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;A href=&quot;http://www.microsoft.com/france/jeux/default.asp&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT face=&quot;MS Sans Serif&quot; size=1&gt;Microsoft&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;FONT face=&quot;MS Sans Serif&quot;&gt;&lt;FONT color=#cc0000&gt;Développeur :&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;A href=&quot;http://www.microsoft.com/france/jeux/default.asp&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT face=&quot;MS Sans Serif&quot; size=1&gt;Microsoft&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;FONT face=&quot;MS Sans Serif&quot;&gt;&lt;FONT color=#cc0000&gt;Type :&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;A href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/tests_genres.htm?lists/genres_tests_00000007&quot; target=_new&gt;&lt;FONT face=&quot;MS Sans Serif&quot; size=1&gt;Simulation&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;FONT face=&quot;MS Sans Serif&quot;&gt;&lt;FONT color=#cc0000&gt;Support :&lt;/FONT&gt; CD&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#cc0000&gt;Multijoueurs :&lt;/FONT&gt; oui&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#cc0000&gt;Sortie :&lt;/FONT&gt; 29 Aout 2003 &lt;BR&gt;&lt;FONT color=#cc0000&gt;Version :&lt;/FONT&gt; Française&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#cc0000&gt;Config minimum :&lt;/FONT&gt; Win 98/Me/2000/XP, P III 450 MHz, 128 Mo RAM, Carte vidéo 3D 8 Mo&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#cc0000&gt;Config conseillee :&lt;/FONT&gt; P III 600 MHz, 256 Mo RAM, Carte vidéo 3D 32 Mo&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#cc0000&gt;Classification SELL :&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;Pour tous publics&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#cc0000&gt;Similaire à :&lt;/FONT&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;A href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/schr.htm?num=00005779&quot; target=_new&gt;&lt;FONT face=&quot;MS Sans Serif&quot; size=1&gt;Fly! 2&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT face=&quot;MS Sans Serif&quot; size=1&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;FONT face=&quot;MS Sans Serif&quot; size=1&gt;&lt;IMG height=2 src=&quot;http://www.jeuxvideo.com/npics/basfontjaune2.gif&quot; width=160&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD width=6&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top&gt;&lt;SPAN class=nmt&gt;
&lt;P align=justify&gt;Et bien voilà. Flight Sim fête déjà ses vingt ans d'existence. Vingt ans au service de l'aviation, à offrir le top du top en matière de vol à des joueurs toujours plus exigeants sur la qualité visuelle et sur le réalisme apporté à la navigation aérienne. Tous les deux ans, Microsoft pris l'habitude de sortir une nouvelle version de son simulateur, histoire de tout remettre à jour et d'apporter quelques innovations de-ci de-là. Voilà donc arrivé Flight Simulator 2004 dont la sortie coïncide avec le centenaire de l'aviation moderne. L'occasion était trop belle pour le géant de Seattle, le nouveau Flight Sim rendrait donc hommage à ce siècle d'aviateurs en incorporant tout d'abord une petite dizaine d'avions de légende. Parmi tous les zincs habituels, on trouve ici le Wright Flyer des frères du même nom, le Curtiss « Jenny », le Vickers Vimy, le Spirit of St Louis, le Ford Tri-Motor, le Vega, le de Havilland Comet, le Douglas DC-3 et le Piper Cub. Pour les autres avions, la liste est vaste et comprend entre autres des Cessna, des Boeing, des Douglas et bien d'autres. Les joueurs pourront aussi importer certains des avions modélisés à partir des versions antérieures. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;En accueillant les nouveaux joueurs par de nombreuses leçons de vol, Flight Sim 004 se veut plus ouvert et plus accessible. Les précieux conseils délivrés par les instructeurs permettent d'apprendre rapidement à faire décoller puis atterrir ces oiseaux de fer. On peut aussi s'initier à des sujets plus complexes comme les approches VOR ou ILS, ou même faire face à une panne moteur. Toutes ces leçons sont parfaitement claires et en français qui plus est, ce qui ne gâche rien au plaisir de les suivre, bien au contraire. Les joueurs confirmés ne seront pas laissés de côté puisque si Flight Sim 2004 se veut plus ouvert, il est aussi plus pointu dans sa navigation. Grâce à des appareils de mesure bien plus performants et précis, les conditions de pilotage frôlent toujours plus la perfection et se montrent d'un réalisme exemplaire. La plupart des avions sont désormais équipés d'un GPS Garmin plus détaillé que ceux offerts dans le passé, et avec plus de fonctions aussi. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;La préparation des plans de vol s'avère aussi plus pratique à utiliser grâce à une interface plus conviviale. On repère aisément les vecteurs, les couloirs d'approches et les tours de contrôles des quelques 24 000 aéroports (excusez du peu !) nous indiquent les pistes d'atterrissage suivant la taille de notre appareil. Un autre point demandé depuis longtemps par les fans et qui est enfin inclus dans le jeu : les cockpits interactifs tout en 3D. Inutile de se farcir le ciboulot avec des raccourcis clavier, il suffit juste de cliquer à la souris sur l'élément souhaité pour agir dessus. Un petit plus pour certains, mais toujours agréable. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Les nouveautés ne s'arrêtent pas là. Si d'allure générale, Flight Sim 2004 ressemble beaucoup à l'édition 2002, il y a quand même des détails qui ont été revus et améliorés. L'aspect le plus flagrant de l'affaire concerne les nuages. Jamais nous n'avons vu de cieux si magnifiques. Les nuages se font et se défont doucement en gardant toujours leur aspect doux et cotonneux. Stratus, stratocumulus, cumulus, cirrus, cirrostratus... les formations sont de plusieurs types suivant l'altitude et la météo choisi. On peut à ce sujet modifier les réglages pour s'envoler sous un temps nuageux, clair, orageux, brumeux, hivernal ou gris et pluvieux. Chaque modification altère réellement les conditions de vol ne serait-ce que par la force et la direction du vent. Avant de décoller (ou même en plein vol), on peut également choisir la date et de l'heure locale. Dans un souci de réalisme, Microsoft propose aussi une gestion automatique de la météo. En se connectant sur le net, il est alors possible d'actualiser toutes les 15 minutes les conditions climatiques de l'espace survolé. Trop fort ! &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Les autres éléments de Flight Sim (le son, le plaisir de jouer, la maniabilité...) restent égaux à eux- mêmes, c'est à dire que grande qualité. On notera cela dit des textures au sol légèrement plus fines, ce qui n'est pas pour nous déplaire. Au final, Microsoft parvient à imposer sans trop de mal son simulateur de vol Flight Sim 2004. Les plus (météo, ATC et instruments de vol améliorés) ne justifient peut-être pas forcément son achat pour ceux qui possèdent déjà la version précédente, mais les nouveaux aviateurs pourront tout à fait se laisser tenter&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>fire departement en images!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/09/03#25293</link> 

						<description> 
 &lt;DIV align=center&gt;&lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/images/images.htm#&quot;&gt;&lt;IMG onclick=&quot;fen('img/big/001.jpg', 800, 600)&quot; height=113 src=&quot;http://www.firefrance.com/images/img/001.jpg&quot; width=150 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/images/images.htm#&quot;&gt;&lt;IMG onclick=&quot;fen('img/big/004.jpg', 800, 600)&quot; height=113 src=&quot;http://www.firefrance.com/images/img/004.jpg&quot; width=150 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/images/images.htm#&quot;&gt;&lt;IMG onclick=&quot;fen('img/big/006.jpg', 800, 600)&quot; height=113 src=&quot;http://www.firefrance.com/images/img/006.jpg&quot; width=150 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/images/images.htm#&quot;&gt;&lt;IMG onclick=&quot;fen('img/big/010.jpg', 800, 600)&quot; height=113 src=&quot;http://www.firefrance.com/images/img/010.jpg&quot; width=150 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/images/images.htm#&quot;&gt;&lt;IMG onclick=&quot;fen('img/big/011.jpg', 800, 600)&quot; height=113 src=&quot;http://www.firefrance.com/images/img/011.jpg&quot; width=150 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/images/images.htm#&quot;&gt;&lt;IMG onclick=&quot;fen('img/big/012.jpg', 800, 600)&quot; height=113 src=&quot;http://www.firefrance.com/images/img/012.jpg&quot; width=150 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;clicer pour agrandire&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>un tout nouveau jeu!!! fire departement</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/09/03#25292</link> 

						<description> 
 &lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD width=10&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;SPAN class=titre&gt;&lt;B&gt;&lt;IMG height=13 src=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/img/st/fire_dep.jpg&quot; width=404&gt;&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN class=text&gt;Qui n'a jamais rêvé enfant de devenir soldat, policier ou encore pompier ?&lt;BR&gt;Si les deux premiers corps de métier sont surreprésentés dans le jeu vidéo pour le plaisir des grands enfants que nous sommes restés, on doit reconnaître que les &lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/pompiers.htm&quot;&gt;pompiers&lt;/A&gt; sont, eux, les grands oubliés. La raison ? sans doute parce qu'il est plus simple d'imaginer mille et une façons de tuer un ennemi que de sauver une vie. Alors que le cinéma a magnifié les pompiers avec quelques classiques du genre (La Tour Infernale, Backdraft, Tremblement de terre…), ils n'ont guère inspiré nos développeurs.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;SPAN class=text&gt;&lt;A href=&quot;http://www.montecristogames.com/&quot; target=_blank&gt;Monte Cristo&lt;/A&gt; répare cette injustice avec un titre de stratégie tactique ambitieux qui pourrait établir un nouveau standard dans notre univers ludique.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;SPAN class=text&gt;Fire Department vous plonge dans l'enfer des flammes à la tête d'un escadron de &lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/pompiers.htm&quot;&gt;soldats du feu&lt;/A&gt;, pourvu des derniers équipements et soutenu par des &lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/vehicules.htm&quot;&gt;véhicules&lt;/A&gt; tous plus vrais que nature (canadairs, hélicoptères, ambulances, grande-échelle, camion lance-incendie, tankers…). L'accent a d'ailleurs été mis sur les graphismes en 3D avec &lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/comment.htm&quot;&gt;caméra rotative&lt;/A&gt; et un &lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/comment.htm&quot;&gt;zoom&lt;/A&gt; favorisant une immersion totale dans l'action. La propagation dynamique du &lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/le_feu.htm&quot;&gt;feu&lt;/A&gt; est tout simplement excellente. D'ailleurs, la modélisation 3D des &lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/pompiers.htm&quot;&gt;unités&lt;/A&gt; ainsi que la retranscription des modèles physiques et des effets de lumière, ont bénéficié d'une attention toute particulière et de l'expertise de spécialistes du feu, pour retranscrire avec un maximum de réalisme les différents types de &lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/le_feu.htm&quot;&gt;feux&lt;/A&gt;, propagations, &lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/le_feu.htm#corrosives&quot;&gt;fumées&lt;/A&gt;, &lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/le_feu.htm#backdraft&quot;&gt;backdraft&lt;/A&gt; et des situations &lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/le_feu.htm#explosion&quot;&gt;explosives&lt;/A&gt;…. Le feu, l'eau et la fumée sont reproduits grâce à des effets de particules. Selon la nature de l'élément, la gravité ne sera pas appliquée de la même façon : la fumée s'évapore vers le ciel, le feu se propage sur les côtés et vers le haut, l'eau dépend de sa source initiale puis se comporte normalement selon les lois de la gravité.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=right width=160&gt;&lt;IMG height=300 src=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/img/imgl04.jpg&quot; width=150&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD width=10&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;SPAN class=titre&gt;&lt;B&gt;&lt;IMG height=13 src=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/img/st/combattant_du_feu.gif&quot; width=259&gt;&lt;BR&gt;&lt;/B&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN class=text&gt;Un des premiers jeux de Stratégie Temps Réel / Tactique où le but est de sauver des vies et non l'inverse, Fire Department propose 10 &lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/scenarios.htm&quot;&gt;scénarios&lt;/A&gt; évolutifs, soit 34 missions. Vous devrez non seulement sauver de malheureux innocents coincés par les flammes, combattre toutes sortes de feu, mais aussi récupérer des objets ou encore trouver des preuves lors d'incendies criminels. Tous ces objectifs apparaîtront au fur et à mesure de votre progression dans chaque mission.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;SPAN class=text&gt;Vous interviendrez sur des situations explosives. Braquage de banque qui tourne mal, catastrophe ferroviaire, incendie de forêt, accident dans une centrale nucléaire, toutes les situations les plus incroyables ont été réalisées pour les besoins du jeu et le plaisir des joueurs. Vous devrez faire face à des situations d'urgence, prendre les bonnes décisions, utiliser tactiquement les compétences de chaque unité, réagir promptement à n'importe quel événement, affronter de nombreux obstacles, pour limiter au maximum les dommages et sauver des vies. Chaque intervention nécessite une étude rapide de la situation. Vous ne combattrez pas tous les &lt;A href=&quot;http://www.firefrance.com/lejeu/le_feu.htm&quot;&gt;feux&lt;/A&gt; de la même manière et devrez parer au plus pressé sous peine d'être rapidement débordé. Fire Department offre un rythme très soutenu pour un maximum &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>gta vice city un site !!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/31#25001</link> 

						<description> 
 &lt;A href=&quot;http://www.gta-vc.fr.st/&quot;&gt;http://www.gta-vc.fr.st/&lt;/A&gt;&amp;nbsp;un super site sur gta vice city allor aller y !!!!!!!!! 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>2 nouvel images de gta vice city !!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/31#25000</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://membres.lycos.fr/gtavc/images/batiment/grossevilla.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://membres.lycos.fr/gtavc/images/batiment/pizzeria.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>vice city (gta)</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/31#24999</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;voila vice city sous 3 carte la 1 lacarte normal la 2 la carte des sauts la 3 la carte des paquets cacher &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://gta.macreators.com/pages/gtavicecity/ville/plans.php3&quot;&gt;http://gta.macreators.com/pages/gtavicecity/ville/plans.php3&lt;/A&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;clicer&amp;nbsp;sur le lien pour&amp;nbsp;les voire et&amp;nbsp;les telecharger (elle sont a telecharger parse qu'elle sont imprimable sur a4)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>une histoire sur les sims!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/30#24922</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;voici la premier partie de la premier seson d'une histoire sur les sims !!!&lt;/P&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse&quot; cellSpacing=0 width=600 align=center&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-COLOR: white; BORDER-TOP-STYLE: solid; BORDER-TOP-COLOR: white; BORDER-RIGHT-STYLE: solid; BORDER-LEFT-STYLE: solid; BORDER-RIGHT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-STYLE: solid&quot; width=594 bgColor=#e0d9ef&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;&lt;FONT face=Arial color=#663399&gt;&lt;B&gt;&lt;IMG height=30 src=&quot;http://www.simswebsite.com/swtv/series/bandelycee/images/logo.gif&quot; width=143 border=0&gt;&lt;BR&gt;La rentrée des classes&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse&quot; cellSpacing=0 width=600 align=center&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-COLOR: white; BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-TOP-COLOR: white; BORDER-RIGHT-STYLE: solid; BORDER-LEFT-STYLE: solid; BORDER-RIGHT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-STYLE: solid&quot; width=187 bgColor=white height=169&gt;
&lt;P align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;&lt;IMG height=204 src=&quot;http://www.simswebsite.com/swtv/series/bandelycee/images/01_01.jpg&quot; width=348 border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-COLOR: white; BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-TOP-COLOR: white; BORDER-RIGHT-STYLE: solid; BORDER-LEFT-STYLE: solid; BORDER-RIGHT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-STYLE: solid&quot; width=403 bgColor=#efebf7 height=169&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot; color=gray&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; FONT-SIZE: 9pt; COLOR: gray; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Mardi&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot; color=gray&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; FONT-SIZE: 9pt; COLOR: gray; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot; color=gray&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; COLOR: gray; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Au lycée devant les casiers, Sandy arrive&amp;nbsp;:&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Sandy&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Salut tout le monde&amp;nbsp;!!&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Charlotte&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: C’est cool, c’est la rentrée, on va pouvoir se voir plus souvent.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Jérémy&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: C’est trop de la balle, on va s’éclatent, c’est la pérav’ à mort.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot; color=gray&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; COLOR: gray; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Alan arrive, il est nouveau et ne connaît que Jérémy et Mickaël.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-COLOR: white; BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-TOP-COLOR: white; BORDER-RIGHT-STYLE: solid; BORDER-LEFT-STYLE: solid; BORDER-RIGHT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-STYLE: solid&quot; width=594 bgColor=#efebf7 colSpan=2 height=60&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Jérémy&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Je vous présente Alan. Il fait une terminal S, il est dans la même classe que moi.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Alan&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Salut&amp;nbsp;!! Ça vous dérange pas que j’ traîne avec vous au moins le temps que je m’intègre.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Charlotte&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Non, non, pas du tout&amp;nbsp;!!&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Sandy&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: C’est cool&amp;nbsp;!!&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Kévin&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;: Plus on est de fous plus on rit.&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse&quot; cellSpacing=0 width=600 align=center&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-COLOR: white; BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-TOP-COLOR: white; BORDER-RIGHT-STYLE: solid; BORDER-LEFT-STYLE: solid; BORDER-RIGHT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-STYLE: solid&quot; width=422 bgColor=#efebf7 height=123&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot; color=gray&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; COLOR: gray; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Au self, Alan et Jérémy discutent, et Mickaël arrive&amp;nbsp;:&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Alan&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 2&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Elle est bien roulée Charlotte.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Jérémy&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Moi j’ préfère Sandy, mais Charlotte est bien foutu. Mais bon si tu veux te la faire, vaut mieux qu’ tu t’ bouge le cul parce que quand Mickey l’ aura rodé, il va tout faire pour l’allumer et pour coucher avec elle, tu savais, c’ foubon il est puceau.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Alan&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-spacerun: yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: C’est vrai&amp;nbsp;!!&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Mickaël&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-spacerun: yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Qu’est c’qui est vrai?&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Alan&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-spacerun: yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Non, rien laisse béton !&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-COLOR: white; BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-TOP-COLOR: white; BORDER-RIGHT-STYLE: solid; BORDER-LEFT-STYLE: solid; BORDER-RIGHT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-STYLE: solid&quot; width=168 bgColor=white height=123&gt;
&lt;P align=right&gt;&lt;IMG height=156 src=&quot;http://www.simswebsite.com/swtv/series/bandelycee/images/01_02.jpg&quot; width=192 border=0&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse&quot; cellSpacing=0 width=600 align=center&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-COLOR: white; BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-TOP-COLOR: white; BORDER-RIGHT-STYLE: solid; BORDER-LEFT-STYLE: solid; BORDER-RIGHT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-STYLE: solid&quot; width=390 bgColor=white height=123&gt;
&lt;P align=left&gt;&lt;IMG height=156 src=&quot;http://www.simswebsite.com/swtv/series/bandelycee/images/01_03.jpg&quot; width=192 border=0&gt; &lt;IMG height=156 src=&quot;http://www.simswebsite.com/swtv/series/bandelycee/images/01_04.jpg&quot; width=192 border=0&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-COLOR: white; BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-TOP-COLOR: white; BORDER-RIGHT-STYLE: solid; BORDER-LEFT-STYLE: solid; BORDER-RIGHT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-STYLE: solid&quot; width=200 bgColor=#efebf7 height=123&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot; color=gray&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; FONT-SIZE: 9pt; COLOR: gray; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Jeudi :&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/B&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot; color=gray&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; COLOR: gray; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: À 15 h 30 la sonnerie retentie et c’est la fin des cours. Sandy propose&amp;nbsp;: &lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Sandy&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Ca vous dis qu’on va en boîte c’ soir&amp;nbsp;?&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Alan&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Sandy, j’ peux te parler&amp;nbsp;?&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Sandy&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Ouai c’ tu veux. A t’à l’heure les meufs.&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse&quot; cellSpacing=0 width=600 align=center&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-COLOR: white; BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-TOP-COLOR: white; BORDER-RIGHT-STYLE: solid; BORDER-LEFT-STYLE: solid; BORDER-RIGHT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-STYLE: solid&quot; width=513 bgColor=#efebf7 height=109&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot; color=#999999&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; COLOR: rgb(153,153,153); FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Alan demanda à Sandy&amp;nbsp;:&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Alan&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 2&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: J’ voudrais te poser une question. Est-ce que Charlotte a un mec&amp;nbsp;?&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Sandy&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Non pourquoi, tu veux sortir avec elle&amp;nbsp;?&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Alan&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Je sais pas, mais j’aimerai bien pouvoir dîner avec elle pour mieux la connaître, j’ la trouve belle, j’aimerai que tu lui parles.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Sandy&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Ouai, s’tu veux je lui dirais.&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-COLOR: white; BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-TOP-COLOR: white; BORDER-RIGHT-STYLE: solid; BORDER-LEFT-STYLE: solid; BORDER-RIGHT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-STYLE: solid&quot; width=77 bgColor=white height=109&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG height=127 src=&quot;http://www.simswebsite.com/swtv/series/bandelycee/images/01_05.jpg&quot; width=156 border=0&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse&quot; cellSpacing=0 width=600 align=center&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-COLOR: white; BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-TOP-COLOR: white; BORDER-RIGHT-STYLE: solid; BORDER-LEFT-STYLE: solid; BORDER-RIGHT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-STYLE: solid&quot; width=594 bgColor=white height=108&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;IMG height=156 src=&quot;http://www.simswebsite.com/swtv/series/bandelycee/images/01_06.jpg&quot; width=192 border=0&gt; &lt;IMG height=156 src=&quot;http://www.simswebsite.com/swtv/series/bandelycee/images/01_07.jpg&quot; width=192 border=0&gt; &lt;IMG height=156 src=&quot;http://www.simswebsite.com/swtv/series/bandelycee/images/01_08.jpg&quot; width=192 border=0&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-COLOR: white; BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-TOP-COLOR: white; BORDER-RIGHT-STYLE: solid; BORDER-LEFT-STYLE: solid; BORDER-RIGHT-COLOR: white; BORDER-BOTTOM-STYLE: solid&quot; width=594 bgColor=#efebf7 height=123&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot; color=gray&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; COLOR: gray; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Le soir la fête marche à donf et Sandy parle comme prévu à Charlotte&amp;nbsp;:&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Sandy&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Charlotte, faut que j’ te parle, tu sais Alan, il t’a rodé il te trouve canon, il ose pas te le dire mais il veut dîner avec toi un de ces soirs, alors qu’est ce t’en pense&amp;nbsp;?&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Charlotte&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Ouai j’ veux bien, mais quand&amp;nbsp;?&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Sandy&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Disons Samedi&amp;nbsp;!! Au restau à côté de l’arc.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Charlotte&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: OK, ça roule&amp;nbsp;!! A 19 h 30.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot; color=gray&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; COLOR: gray; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Sandy va voir Alan pour lui annoncer la nouvelle&amp;nbsp;:&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Sandy&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Elle est d’ acc pour dîner Samedi à 19 h 30 au restau à côté de l’arc en ciel.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;Alan&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; mso-tab-count: 1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;: Cool merci, t’est super sympa&amp;nbsp;!!&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot; color=gray&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; COLOR: gray; FONT-FAMILY: 'Comic Sans MS'&quot;&gt;La soirée est finie et ils partent tous.&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>un nouveau site des sims!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/30#24921</link> 

						<description> 
 un nouveau site sur les sims est disponible &lt;A href=&quot;http://www.simswebsite.com/&quot;&gt;www.simswebsite.com&lt;/A&gt; plein d'objets a telecharger sur les sims et sim sity 4 des concoures et plein d'autre choses alor aller y!!! 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>gta vice city 2 images de plus !!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/28#24804</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://membres.lycos.fr/gtavc/images/batiment/boitedn.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://membres.lycos.fr/gtavc/images/batiment/fastfood.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>sim sity 4 info !!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/28#24802</link> 

						<description> 
 &lt;TABLE height=30 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;65%&quot;&gt;
&lt;P class=tr&gt;&lt;B&gt;Présentation de Sim City 4&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;35%&quot;&gt;
&lt;P class=pt align=left&gt;&lt;A class=sv href=&quot;http://www.toutsimcity.com/simcity4/d/imprimer.php?article=48&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.toutsimcity.com/images/puce-ok_orange.gif&quot; border=0&gt;Version à imprimer&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P class=prg&gt;Sim City 4 devient maintenant une réalité, puisque, au moment où j’écris ces lignes, il ne reste plus que 15 jours avant sa sortie en France, qui je le rappelle, est le jeudi 16 janvier.&lt;BR&gt;Depuis 13 ans, Sim City passionne des millions de joueurs dans le monde entier, et c’est bien parti pour continuer&amp;nbsp;! Ce Sim City est sans aucun doute le meilleur…&lt;/P&gt;
&lt;P class=str&gt;&lt;B&gt;De la 3D&amp;nbsp;?&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;Déjà avec Sim City 3000 on attendait de la 3D, en vain, et ce n’est pas non plus Sim City 4 qui va être entièrement en 3D. Enfin le terrain est lui en 3D, ce qui permet de réaliser un relief beaucoup plus variés que dans les versions précédentes. Adieu les carrés et pentes à 45°, maintenant le relief est vraiment réaliste&amp;nbsp;: vallées, plaines et plateaux vallonnés, falaises, canyons et volcans seront de la partie&amp;nbsp;!&lt;BR&gt;Cependant les bâtiments resteront en bonne vieille 2D. Si Maxis a choisit de faire les choses comme ça, ce n’est pas par hasard&amp;nbsp;! La 2D comporte les avantages&amp;nbsp;suivants : les graphismes sont bien plus détaillés et fins qu’avec de la 3D, ensuite aucun moteur 3D ne peut afficher une aussi grande quantité de bâtiments, et puis la puissance des cartes 3D de la plupart des joueurs ne serait pas suffisante.&lt;BR&gt;Ce n’est pas pour autant que Sim City 4 ne rame pas de temps en temps&amp;nbsp;; comme dans Sim City 3000, le changement de zoom crée de gros ralentissements. D’après le magazine Joystick, il y a près de 400 bâtiments différents (!), ce qui peut expliquer ces ralentissements…&lt;/P&gt;
&lt;P class=str&gt;&lt;B&gt;Quelles nouveautés dans le gameplay&amp;nbsp;?&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;Comme on le sait depuis l’été 2002, Sim City 4 accueillera des personnages du jeu The Sims, ou en proposera par défaut, pour les joueurs qui ne possèdent pas The Sims. En fait, on peut choisir un certain nombre de Sims et les positionner dans les quartiers de votre choix. Ils vous renseignent sur la zone où ils vivent, où ils travaillent&amp;nbsp;: problèmes de circulations, de pollution, de criminalité, d’éducation… bref tout ce qui préoccupe un citoyen&amp;nbsp;!&lt;BR&gt;Ce principe n’est pas la fusion de Sim City et de The Sims comme certains se l’imaginaient, mais un moyen simple et ludique (puisque on peut le suivre dans tous ses déplacements) de se renseigner sur sa ville.&lt;BR&gt;Mais la grande nouveautés est ailleurs&amp;nbsp;: c’est la sim-région. Dorénavant, après avoir installé Sim City 4, vous aurez une belle carte d’une spacieuses région, qui contient plusieurs dizaines de villes de tailles différentes.&lt;BR&gt;Vous pouvez jouer ainsi à plusieurs villes et former une sorte d’agglomération&amp;nbsp;: on peut très bien spécialiser une ville pour l’industrie et une autre pour les habitations et le commerce, on relie ces villes par des moyens de communications (routes, rails, autoroutes, métro), et on continue avec toutes les villes de la carte&amp;nbsp;! En effet, cela peut faire des ensembles gigantesques, de plusieurs millions d’habitants&amp;nbsp;! Cela fait un jeu interminable si on veut coloniser une région entière… Bien sûr, on peut aussi faire de petites agglomérations aux 4 coins de la sim-région.&lt;BR&gt;Sur des captures d’écran à ce sujet, on voit des fonctions qui laissent supposer que l’on pourra échanger des régions ou importer, par Internet, une ville déjà faite dans sa région.&lt;BR&gt;Ce nouveau concept donne vraiment un plus au jeu.&lt;BR&gt;Apparemment, la façon de gérer sa ville a aussi changé quelque peu. Depuis que le développement de Sim City 4 est officiel, Maxis ne cesse de rappeler, que les actions du maire sont maintenant très vite visibles et aussi que les graphiques et tableaux sont moins utiles, car on peut connaître pleins d’informations, rien qu’en observant sa ville.&lt;/P&gt;
&lt;P class=str&gt;&lt;B&gt;Quelques détails de plus…&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;Sim City 4 comporte son lot de petites nouveautés, que je vais citer en partie…&lt;BR&gt;Premier point, les différents cycles de la journée sont représentés (matin, journée, soir et nuit), avec leurs effets respectifs&amp;nbsp;: ombres la journée, éclairages (habitations, lampadaires, phares des véhicules) la nuit. C’est vraiment sympa de pouvoir voir sa ville la nuit.&lt;BR&gt;Second point, les routes. Elles seront de différents types et tailles, selon les constructions avoisinantes et la circulation. La circulation varie selon les heures de la journée&amp;nbsp;: comme dans la réalité, à 8 H ou à 18 H, fait pas bon d’être en voiture, mieux vaut les transports en commun, qui peuvent saturés aussi si vous n’avez pas conçu un bon réseau de transports.&lt;BR&gt;Troisième point, de nouvelles catastrophes sont ajoutées, comme l’éclair. La gestion des catastrophes a aussi été revue…&lt;BR&gt;Quatrième point, l’agriculture. La production agricole devrait être plus présente, mais elle est aussi une source de pollution lorsqu’elle devient intensive.&lt;BR&gt;Cinquième et dernier point. L’interface est toute neuve et quelque peu inspirée de The Sims. Plus de récompenses et opportunités de disponibles, même tard dans une partie…&lt;/P&gt;
&lt;P class=str&gt;&lt;B&gt;Pour finir,&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;Sim City 4 est un jeu merveilleux&amp;nbsp;; restant fidèle aux précédentes versions, tout en ajoutant juste ce qu’il faut de nouveautés. Les fans vont apprécier, c’est sûr, et de nouveaux joueurs vont sûrement s’essayer à la gestion urbaine&amp;nbsp;!&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;A class=tx href=&quot;mailto:laurent@toutsimcity.com&quot;&gt;Laurent de ToutSimcity&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;I&gt;Article réalisé à l’aide des informations contenues sur&amp;nbsp;: &lt;A class=tx href=&quot;http://simcity.ea.com/&quot; target=_blank&gt;le site officiel de SimCity 4&lt;/A&gt; (usa), &lt;A class=tx href=&quot;http://www.ign.com/&quot; target=_blank&gt;IGN.com&lt;/A&gt; (usa), &lt;A class=tx href=&quot;http://www.gamespot.com/&quot; target=_blank&gt;Gamespot.com&lt;/A&gt; (usa), le magazine Joystick (#143 et #144) et le magazine Gen4 PC (n°161). Merci à tous ces sites et magazines.&lt;/I&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A name=comm&gt;&lt;/A&gt;
&lt;P&gt;&lt;A class=sv href=&quot;http://www.toutsimcity.com/simcity4/d/commentaire.php?article=48&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.toutsimcity.com/images/puce-ok_orange.gif&quot; border=0&gt;Ajouter un commentaire&lt;/B&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;ca rame????&lt;/B&gt; le 10 Juillet 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:olivier607@hotmail.com&quot;&gt;olivier&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;slt j'en a qui disent que ca rame quand ya trop d'habitans pouriez vous me dire appres combien? (chez moi ca va surement po ramez héhéhé avec ma config ) :d a lire dans la prochaine annonce&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;une bonne config?&lt;/B&gt; le 10 Juillet 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:olvier607@hotmail.com&quot;&gt;olivier&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;moi je v recevoir simcity4 le 26juillet(peut etre) je l'ai demander pour mon annif. c'est le 3 ouat normalment mais je le fete en meme tent que ma cousinne on va acheter une nouvelle tour avec 80giga, 2400mhz, c un pentium4, super carte 3D, carte son, ....... dernier cris quoi! si vous voulez une nouvelle tour ou des webcal, carte3D, ect..........mon pere la vue sur www.elicorp.be vous clickuer sur promo en ho a gauche le notre c le platinium je crois que cette ordi a l'argement assé pour ce jeu adios&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;rien&lt;/B&gt; le 29 Avril 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Polux&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;? echo &quot;salut&quot; ; ?&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;j'ai un petit problème!!!&lt;/B&gt; le 19 Avril 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:ribambelle@hotmail.com&quot;&gt;6785lucie&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;moi, je cherche quelqu'un qui a le jeu sim city 4 pour m'expliquer si le cd originale et le téléchargement est la même chose?Car j'ai celui télécharger sur internet et je ne comprends pas pourquoi il ne veut pas jouer. Il écrit' le cd est introuvable' hors, le cd est dans l'ordinateur!! S'il vous plait aider moi a résoudre le problème!! MERCI!!&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Configuration mini mais ça marche&lt;/B&gt; le 14 Avril 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Mmmwww&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Pour info, j'ai une config vieillotte : Pentium 2 (400 MHz), 192Mo RAM, carte graphique Matrox G200. C'est pas super rapide, mais c'est génial quand même !&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;j'attant sim city 10&lt;/B&gt; le 11 Mars 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;XoSt&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Ca serai bien un jeu complet a 100%.&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Max d'hab sur une parcelle de la region??&lt;/B&gt; le 21 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Benaldo&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Combien d'habitants sur une parcelle d'une region?? Le maximum pour moi est de 31000 hab pour l'instant!G du mal a gerer mon argent!c dur! Qqn a des trucs, conseils ou astuces??&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Génial&lt;/B&gt; le 21 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Bruno&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;je viens de l'avoir Sim 4 et j'adore. J'ai une petit config mais il tourne bien pour l'instant. cé cool de voir ttes ces animations. J'attends toujours la possilbilité de promener en direct et en 3D DANS la ville (en non en hauteur) sans doute pour SIm City 5. Il est GENIAL !!!&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Le jeu rame :-(&lt;/B&gt; le 20 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Benaldo&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;G un P4 2GHZ avec 512 DDR2100 + une G Force 4 TI 4200 128MB:Le jeu rame et c vraiment dommage.J n sais pas koi faire pr améliorer les performances!!Donc ceux qui ont une petite config, bonne chance!!&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;petit content&lt;/B&gt; le 18 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:c.daymard@free.fr&quot;&gt;epsilon&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;A enfin sa fait depuis le 21 novembre que je l'attend, le bijou. je suis créer pour ce jeu (lol)&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Pour Pounette&lt;/B&gt; le 17 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Restdays&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Salut à tous, Pounette pour que l'autre ville te demande de l'énergie il faut que tu joues avec et toi même en faire la demande à ta ville qui en produit. bizzz.&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;quelques questions&lt;/B&gt; le 16 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;pounette&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Voilà, je suis une fan de simcity et je viens d'avoir simcity4, je trouve les graphismes vraiment superbes c beucoup mieux ke sc3 mais quetions clareté des informations je suis décue: les fenêtres sont toutes petites et pas treés lisibles, de plus je n'ai toujours pas compris comment on vendait l'energie ou l'eau en exces a la ville voisine, dans sc3 les villes venaient elles même nous le demander. De plus j'ai essayer de récupérer le tutorial mais impossible! si y'en a ki sont au courant merci de me le dire, parce ke pour l'instant ma ville est dans le rouge :/ ! bref un peut plus compliké que sc3, mais bon je suis sure que je v m'habituer prce ke c drolement plus agréable a l'oeil.&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Sympa mais décevant...&lt;/B&gt; le 16 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;OlivierParis&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Après utilisation hier soir de la version française, le graphisme sympa, mais impossibilité de modifier le terrain en cours de partie... lisibilité des textes et des fenetres impossibles à modifier... bref jouable à condition d'avoir une machine très puissante et un écran 19 pouces... dommage on pouvait attendre mieux...&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;petit test&lt;/B&gt; le 15 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;nicolas&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;je l'ai eu le 1512003 et je lui donne : -18 graphisme queleques bug d'onbre et des voiture qui se trans persse domage -20 en jouabilite c'est presque pareile que sim city 3000 -20 en dure de vie il ya plien de region a developer et c'est tres du dure -voila 19 pour cette exelent jeux&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;REPONSE A JE RALE PAR PRINCIPE.&lt;/B&gt; le 14 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:www.yconstantineau@Hotmail.com&quot;&gt;COOL 2&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;HEY JE RALE PAR PRINCIPE OU TEDDY,SI TU VEUX UN JEU OU TU POURRA TE DEFENDRE CONTRE LES VILLES QUI TE DÉCLARERONS LA GUERRE JOU DONT A COMMANDO, ÉPAIS&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Help&lt;/B&gt; le 12 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Teddy&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Comment je fais pour voir si mon ordinateur a la configuration minimal pour sc 4. &lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;DESinfo a la pele&lt;/B&gt; le 8 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;nicolas&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;la plus part des info si dessous proviennes du site www. jeux video.com&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;DES info ala pele&lt;/B&gt; le 8 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;nicolas&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Sports02 Posté le 29 décembre 2002 à 02:35:57 on peut modifier les détails graphiques du jeu. ( pas Sc3000) Dans Sc4, les résolutions proposées sont: 800 par 600 jusqu´à 1600 par 1200 On peut contrôler: nuages: ( oui/non) vagues: ( oui/non) brumes: ( oui/non) ombres: ( oui/non) nombre de cars/sims: ( chiffre) niveau de détails de la ville: ( bas, moyen, haut) &lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;DES info a la pele&lt;/B&gt; le 8 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;nicola&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;J´ai vu que thibaut101 voulais en faire 1, mais hier j´ai y pensé, car c´était rendu difficile d´ajouter des nouveautés soit sur le topic de thibaut101 ou de simmania. Alors je me suis mi à résumé le tout. Voici un long résumé. Si j´ai oublié des choses, n´hésiter pas à en n´ajouter. Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:07:28 SIM CITY 4 Date de Sortie: Europe: 16 janvier 2003 Québec: 14 janvier 2003 Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:08:17 Configuration minimale: - Windows® 98, ME, 2000 ou XP - 500 MHZ Intel® Pentium® - 128 Mo Mémoire vive - 1 Go Espace disque - 8x CD-ROM - Carte graphique 16 Mo - DirectX™ 7 Configuration recommandée: - Windows® 98, ME, 2000 ou XP - 1 GHZ Intel® Pentium® - 256 Mo Mémoire vive - Carte graphique 3D 32 Mo - 1 Go Espace disque - 8x CD-ROM - DirectX™ 7 Compatible avec ces cartes vidéo: NVIDIA GEFORCE 2 / TNT 2 / ATI RADEON 7500 8500 / RADEON 128 Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:09:08 CATASTROPHES ET MÉTÉO - Émeutes - Foudre - Incendies - Météorites - Pluies acides - Nuages de sauterelles ? - Ras de marée ( inondation) - Robot géant - Tornades - Tremblements de terre - Volcans On peut choisir l´emplacement d´une catastrophe. On peut contrôler le déplacement de la tornade. Lorsqu´une tornade passe sur une ferme, on y voit des vaches Comme effet météo, il a: - des nuages - de la brume Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:10:24 BÂTIMENTS: - Il a 3 époques pour les édifices: * Chicago 1890 * New York 1940 * Houston 2000 - On peut construire sur les pentes. - Les édifices s´orientes vers la route. - Il a plus de 500 modèles d´édifices. - Il peut avoir plusieurs combinaisons de maisons. Car les arbres, plantes, piscine, édifices sont séparés les une des autres. ( Ne l´était pas dans Sc3000) - Les bâtiments reflètent l´environnement où ils se trouvent. Ils évoluent avec le temps. Ex: zones pauvres = sales, zones plus vieille = édifices plus vieux... - Lors de la construction, on voit les grues. - Lors de la démolition d´un édifice, celui-ci se brise en une centaine de morceaux. Et le curseur de la sortie laisse une traîner. - Pour les bâtiments autres que résidentiel, commercial et industriel, lors de leur création, on voit un nuage de poussière lorsqu´on les dépose. - Dans un secteur en plein développement, on voit des fourgons dans les routes et lorsque c´est l´inverse, on voit des pancartes À vendre sur les pelouses. - La barre de menu RCI(résdentiel,commercial,industriel)sera plus complexe. On verra pour chaque type basse, moyenne et élevée la valeur demandé pour ce type de construction. Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:11:10 ZONE COMMERCIALE: - Il a deux groupes de commerce: 1- Services commerciaux ( magasins, cinéma...) 2- Les bureaux commerciaux. ( compagnies d´assurance, banque... ( gratte-ciel)) Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:11:52 AGRICULTURE: - La récolte varie selon le type de terrains ou la ferme est construite. - L´agriculture pollue à présent. ( pas sans Sc3000) Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:12:56 RÉGION ET VOISINAGE: - La ville fait maintenant partie d´une région. Et on peut construire tous les villes de cette région. - On peut créer différents types de ville. Ville industrielle, commerciale, une banlieue... Car les villes peuvent se compléter. - Il a plusieurs façons pour relier les villes: passages souterrains, les ponts, les routes, les lignes à haute tension, les ports, les aéroports... - Lorsqu´on construit une route vers une autre ville, elle appartient au 2 villes et on la voit dans les 2. - Le temps n´avance pas dans les autres villes lorsqu´on construit une ville. L´événement qui c´est dérouler dans une année X n´arrivera dans l´autre ville que lorsqu´elle arrivera à l´année X. - Dans le menu principal, il aura un bouton pour pouvoir importer et échanger des villes via internet. - Il aura aussi la possibilité de modifié, les villes autours pour que le relief soit semblables d´une ville à l´autre. Je veux dire que si un lac touche à une autre ville, au lieu de finir carrée. Le jeu peut modifier l´autre ville pour l´adapter si l´on veut. Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:13:50 LE TEMPS: - Il a maintenant un cycle de 24 heures. - Il a le jour et la nuit. - Les lampadaires s´allument la nuit. - On peut changer le jour et la nuit via les menus. Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:14:22 LES SIMS: - On peut importer des Sims du jeu du même nom ou en créer via Sc4. - On peut en mettre un maximum de 5. - On peut suivre leur déplacement, sauf qu´on ne les contrôle pas. On choisi seulement leur résidence du départ. - Le Sims pour nous donner ses commentaires sur notre ville. - Si le Sims change de travail et que le salaire est plus élevé, il peut déménager. - Si le Sims vit assez longtemps, il aura un autre de 2e génération qui prendra sa place. Il vieilli avec le temps. - Dans le menu, il a une barre indiquant l´opinion du sims au sujet de: valeur du terrain, trafic, environnement, sécurité, santé et éducation Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:15:03 LES ROUTES: - Il a plusieurs types de routes: ruelle, rue, rue principale, boulevard, autoroutes et un plus grande variété de boucles pour l´autoroute. - On peut construire des ponts par dessus des falaises. Il n´est plus obligatoire d´être au-dessus de l´eau. - On peut construire des autoroutes avec ou sans piliers. - Dans les grandes zones les routes sont placées en même temps que les édifices sont construites. Sauf que ces routes sont plus pâles, elles sont de bas niveau. On peut mettre d´autres routes par dessus celle-ci pour améliorer la circulation et pour ajouter des lampadaires. - Lors du passage d´un train, les barrières se ferment pour empêcher les autos de passer. Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:16:11 TRANSPORT: Auto - On peut suivre n´importe quel auto à travers toute la ville. - Les autos accélèrent lors de leur entrés sur l´autoroute. - Selon le type de route, les voitures vont + ou - vite. - Les autos ne disparaissent plus. ( Comme dans les versions précédentes) Avions: - Les avions partent avec une destination précise. - En cliquant sur un aéroport on voit ceci: * la pollution de l´air engendré par les avions ( un chiffre) * Le nombre d´avion en circulation * Le nombre de bagage perdu dans cet aéroport. Train: - On voit si le train est chargé en matériaux ou pas. Et le verra peut-être se faire chargé. Feux de circulation: - On peut changer les feux de circulation ( passer du rouge ou vert) en double cliquant dessus. Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:16:58 CIMETIÈRES: Il aura des cimetières dans Sc4. Ils seront proportionnel à la ville. Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:17:34 CRÉER SON TERRAIN OU LE MODE DIEU: - Il a plusieurs nouveaux outils pour sculpté le terrain. - En plus des montagnes, vallées et forêt, il a la création de falaises, de cratères... - On peut également ajouter des animaux dans ce mode. Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:18:17 LES ANIMAUX: - Il a désormais des animaux dans Sc4. - Girafes, baleine, cerfs, rhinocéros... - Dans les fermes il a: chevaux, vaches... - Il aura également un camp de chasse. Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:19:06 RÉCOMPENSES: - Il aura des récompenses, mais on ne sait le nombre. ( + que dans Sc3000) - Les récompenses sont liés à nos actions. - Ville heureuse -&amp;gt; Musée principal d´arts - Population nombreuse -&amp;gt; Bourse Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:19:48 POLLUTION: - 4 types: air, eau, déchets et radiation - les zones agricoles polluent ( eau) - il a des dépotoirs pour les déchets des Sims et un autre pour les produits toxiques Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:20:47 POLICES ET POMPIERS: - On voit arriver la police ou les pompiers lorsqu´on les demande. - On voit débarquer la police pour arrêter le(s) criminel(s) - On voit les pompiers installer le boyau pour éteindre le feux. On voit également l´eau. - Les pompiers auront une limite d´eau. Les borne fontaines fourniront un certain niveau d´eau. Quand cette eau est épuisée, les pompiers devront changer de borne fontaine. - Lorsqu´il a une urgence ( police ou pompier) on n´a qu´à double-cliquer sur le véhicule et on zoom automatiquement dans le feux de l´action. On peut également faire la même chose avec le train, l´avion et le bateau pour ainsi voyager à travers notre ville. - Si vous n´avez pas de poste de police, vous verrez les voleurs entrain de dévaliser les maisons. - La nuit, les prisons vont ouvrir leurs projecteurs. - On peut voir le nombre de chaises électriques présentes dans une prison. Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:21:37 BUDGET: - On peut favoriser un type d´industrie en diminuant les impôts pour par exemple le domaine de l´électronique.(Présent dans Sc2000) - On peut ajuster les impôts selon la classe sociale ( pauvre, moyen et riche) - On peut faire la même chose pour les commerces et les industries. Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:23:25 ÉCOLES: - On ne peut placer tous les écoles dans le même secteur comme dans Sc3000.Comme pour le reste. - Les écoles ont un impact sur le voisinage immédiat. Donne une meilleure scolarisation à son voisinage immédiat qu´à celui plus éloignée. - Pour les écoles, il aura 2 curseurs qui permettent de contrôler: 1. le nombre de professeur dans une école 2. et le nombre d´étudiant par classe ( pour occuper le plus possible la place) &lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;DES info a la pele&lt;/B&gt; le 8 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Nicolas&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:24:56 LES INCLASSABLES: - La vue sera triométrique ( dans Sc3000, elle était diométrique). - Il a une barre dans le menu, qui indique la popularité du maire. - Il y aura des bouée ou l´eau n´est pas assez profonde pour faire passer un bateau. Aussi, on verra quelquefois des parasols et des toilettes transportables sur la plage. - La mer fera des vagues que l´on verra sur le rivage. - Il aura des ombrages dans Sc4. -On peut contrôler 5 &quot;types de personnes&quot;: polices, pompiers, ambulances, armée et le maire. - L´armée nous paie pour l´avoir dans notre ville. - L´armée peut également causé des désagréments à la ville. Ex: tirs de missiles ratés... - Les 7 conseillers auront des têtes sympa. Sports02 Posté le 28 décembre 2002 à 21:26:48 Je crois que j´ai fait le tour. &lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Ajout?&lt;/B&gt; le 8 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;GoodAsYou&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Est ce qu'on pourra faire des quartiers gay?&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;rép.&lt;/B&gt; le 8 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;franc&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;prouve-le&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;J'ai hate de la demo&lt;/B&gt; le 7 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:otagun@free.fr&quot;&gt;otagun&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;J'attend beaucoup du jeu et je suis sur qu'il sera trés bien.MAIS j'attend impatienment de découvrir la démo pour voir si ce jeu est vraiment bien.&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Echelle de temps&lt;/B&gt; le 6 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:gagnonma@hotmail.com&quot;&gt;marc&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Puisqu'il est possible de voir le jour et la nuit, quelle sera l'échelle du temps?? Ex: 1 minutes de jeu correspond a une journée? mais alors, ca va prendre un temps fou avant de voir une maison construite, un budget etc...&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;la tour du cn&lt;/B&gt; le 2 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;franc99&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Je suis aller à Toronto et j`ai vue la tour du cn et ne ressemble pas du tout a celle de sc3000k j'espère que celle de sc4 sera plus réaliste&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;la tour du cn&lt;/B&gt; le 2 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;franc99&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Je suis aller à Toronto et j`ai vue la tour du cn et ne ressemble pas du tout a celle de sc3000k j'espère que celle de sc4 sera plus réaliste&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Bravo&lt;/B&gt; le 2 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Teddy&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Félicitations aux personnes qui on travaillés sur sim city 4 pour le détail des monuments. je trouve que l'empire state bulding est plus réaliste que dans Sim city 3000.&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Je rale par principe&lt;/B&gt; le 2 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:fmayaud@hotmail.com&quot;&gt;Teddy&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Je me réjouis de pouvoir jouer à sim city 4 sur mon ordinateur. je pense que je vais y passer beaucoup de temps.De plus, les parties seront moins monotones puisque il y aura de nouvelles catastrophes et les cycles de la journée... je suis déçu qu'il n y aie pas de raz-de-marrée, d'écrasements d'avions,de naufrages de bateaux.j'aimerais bien que ces catastrophes figures dans le numéro 5.je voudrais également qu il y aie un barrage pour l'énergie et un cénario ou il faudrait protéger sa ville contre une autre cité qui nous déclarerait la guerre. On se défendrait avec des sous-marin, des avions et des chars. Je suis satisfait de la version 4.&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;cool&lt;/B&gt; le 2 Janvier 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;franc99&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;sc4 promet beaucoup&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les sims makin magic 3 nouvels images!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/28#24801</link> 

						<description> 
 &lt;DIV align=center&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=3&gt;&lt;B&gt;&lt;A href=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/preview/magic013.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=96 src=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/vignettes/TN_magic013.GIF&quot; width=128 border=1&gt;&lt;/A&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=3&gt;&lt;B&gt;&lt;A href=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/preview/magic014.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=96 src=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/vignettes/TN_magic014.GIF&quot; width=128 border=1&gt;&lt;/A&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=3&gt;&lt;B&gt;&lt;A href=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/preview/magic015.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=96 src=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/magic/vignettes/TN_magic015.GIF&quot; width=128 border=1&gt;&lt;/A&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;clicer pour agrandire&lt;/DIV&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>gta vice city en images</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/27#24717</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://membres.lycos.fr/gtavc/images/batiment/piscineimmeuble.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://membres.lycos.fr/gtavc/images/batiment/immeublepalmier.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;les images sont par série de 2 car elle sont très grande mais je vous en metterai plein!!!&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>sim sity 4 rush hour</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/27#24715</link> 

						<description> 
 &lt;TABLE height=30 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;65%&quot;&gt;
&lt;P class=tr&gt;&lt;B&gt;Preview SC4 Rush Hour&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;35%&quot;&gt;
&lt;P class=pt align=left&gt;&lt;A class=sv href=&quot;http://www.toutsimcity.com/simcity4/d/imprimer.php?article=56&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.toutsimcity.com/images/puce-ok_orange.gif&quot; border=0&gt;Version à imprimer&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P class=prg&gt;A peine six mois après la sortie de SimCity 4, son premier add-on est annoncé par Maxis. Pour l’instant il se nomme Rush Hour, ce qui donne en français «&amp;nbsp;Heure de pointe&amp;nbsp;». Comme vous avez pu l’imaginer, cette extension sera essentiellement consacrée à la gestion des transports, mais ce n’est pas tout&amp;nbsp;!&lt;BR&gt;Les nombreuses demandes des fans semblent avoir été écoutées par Maxis…&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=str&gt;&lt;B&gt;La circulation s’annonce fluide à Maxisland&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;A href=&quot;http://www.toutsimcity.com/images/sc4rh_metroaerien_gd.jpg&quot; target=blank&gt;&lt;IMG height=140 alt=&quot;Métro aérien et sa gare&quot; src=&quot;http://www.toutsimcity.com/images/sc4rh_metroaerien.jpg&quot; width=160 align=right border=0&gt;&lt;/A&gt;Les problèmes de circulations, toutes les villes y passent à un moment ou à un autre. Et dans certains cas, c’est un vrai calvaire difficile à résoudre. D’ailleurs c’est l’un de vos plus gros problèmes dans SimCity 4, après les finances, si l’on se fie aux forums.&lt;BR&gt;Heureusement, Maxis nous offre une bonne dose de nouveaux moyens de transports dans Rush Hour, qui je pense, nous aiderons beaucoup. Je tiens néanmoins à le dire de suite&amp;nbsp;: le tramway, cher à nous en Europe, n’apparaîtra toujours pas dans SimCity. Mais d’autres transports sur rails ont été ajoutés, sans oublier le routier.&lt;BR&gt;Voici, sans plus attendre, les nouveaux moyens de transports&amp;nbsp;: 
&lt;P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;B&gt;Métro aérien&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Strictement identique au métro à la différence qu’il est dans les airs&amp;nbsp;! Les voies sont surélevées sur des piliers bétons, un peu comme les autoroutes. Les routes et les voies ferrées classiques peuvent circuler normalement dessous. Les voyageurs pourront l’utiliser grâce à des gares spéciales&amp;nbsp;: les quais sont en haut, l’entrée de la gare sous les voies et en-dessous encore, il pourra avoir une connexion avec le métro souterrain. Moins cher que le métro, le métro aérien sera très utile aux villes qui n’ont pas une grosse trésorie. 
&lt;P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;B&gt;Monorail&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Le monorail sera lui aussi surélevé, mais n’aura pas du tout la même vocation que le métro aérien. C’est en fait une sorte de TGV (Train à Grande Vitesse) circulant sur un rail central et utilisant le magnétisme (ndr&amp;nbsp;: comme le train de Tokyo au Japon). Roulant à grande vitesse, il servira aux longs trajets, comme par exemple pour relier les grandes villes de votre région. Ce mode de transport sera coûteux, espérons qu’il ne le soit pas plus que le TGV méditerranée&amp;nbsp;! 
&lt;P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;B&gt;Bacs&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Avec Rush Hour, vos îles pourront être connectées au reste du monde grâce aux bacs. Ce sont des bateaux à fond plat, permettant aux véhicules ou piétons, de traverser un fleuve, un bras de mer ou d’accéder à une île. Il suffit de placer un port un peu spécial de chaque côté de l’étendue d’eau à traverser, pour que les bateaux fassent l’aller-retour avec les voyageurs.&lt;BR&gt;Il en existera deux sortes&amp;nbsp;: un uniquement pour les piétons et l’autre qui acheminera aussi les véhicules, mais qui sera bien évidemment plus cher. 
&lt;P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;B&gt;Transport routier&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Les routes et autoroutes ont été enrichies. Vous les avez tous (ou presque) demandées et elles sont là, dans Rush Hour pour vous&amp;nbsp;: les avenues et les autoroutes au niveau du sol&amp;nbsp;! Vous pourrez enfin faire de vraies avenues 2x2 voies. Elles pourront se raccorder directement à la fin d’une autoroute. Et pour les autoroutes au niveau du sol, comme chez nous, elles sont destinée principalement au milieu rural, où il n’y a pas de routes ou voies ferrées à croiser. Elles seront aussi moins cher que les autoroutes surélevées.&lt;BR&gt;Pour finir, de nouveaux styles de ponts seront disponibles, vous pourrez choisir à chaque fois quel type de pont vous souhaitez construire. 
&lt;P&gt;
&lt;P class=prg&gt;Voilà une belle brochette de modes de transports tous aussi intéressant les un que les autres. Avec ceux existants, vous ne devriez avoir aucun mal à résoudre les problèmes de circulation, même avec une trésorie moyenne, d’autant plus qu’en cliquant sur chaque habitation, vous pourrez voir le trajet que parcoure le sims pour aller au boulot&amp;nbsp;! 
&lt;P&gt;
&lt;P class=str&gt;&lt;B&gt;J’ai gagné la mission 11 avec le char&amp;nbsp;!&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;A href=&quot;http://www.toutsimcity.com/images/sc4rh_mission_gd.jpg&quot; target=blank&gt;&lt;IMG height=140 alt=&quot;Console de conduite d'un véhicule&quot; src=&quot;http://www.toutsimcity.com/images/sc4rh_mission.jpg&quot; width=160 align=right border=0&gt;&lt;/A&gt;Non, je ne viens pas de jouer à Battlefield 1942, mais c’est ce que vous pourriez dire après avoir joué à SimCity 4 Rush Hour&amp;nbsp;! En effet, il y aurait entre 50 et 70 missions à bord d’un véhicule&amp;nbsp;! Vous pourrez conduire une voiture de police, un char militaire, un train voir même un hélicoptère de combat, et bien d’autres. Certains ont des possibilités supplémentaires comme les chars ou l’hélicoptère de combat qui peuvent tirer. On peut bien sûr s’attendre à des missions se déroulant lors de catastrophes. Pour les trains, ce sera une mission chronométrée où il faudra éviter les accidents aux passages à niveaux et les déraillements.&lt;BR&gt;Apparemment, on ne conduira pas ces véhicules avec une vue comme un jeu de course, cela restera avec la vue par défaut de SimCity. Voir image ci-contre.&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;Ces petites missions, réparties sur une partie, donneront un peu de piment au gameplay. Plus personne ne pourra dire que SimCity est un jeu ennuyeux et monotone&amp;nbsp;! 
&lt;P&gt;
&lt;P class=str&gt;&lt;B&gt;Une louche de nouveaux bâtiments…&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;A href=&quot;http://www.toutsimcity.com/images/sc4rh_archi_gd.jpg&quot; target=blank&gt;&lt;IMG height=140 alt=&quot;Bâtiment moderne européen&quot; src=&quot;http://www.toutsimcity.com/images/sc4rh_archi.jpg&quot; width=160 align=right border=0&gt;&lt;/A&gt;Rush Hour apportera une quantité importante de nouveaux bâtiments, comme l’a fait l’Edition mondiale pour SimCity 3000. On parle de plusieurs centaines de bâtiments&amp;nbsp;! Le style européen moderne en fait partie&amp;nbsp;; voilà qui donnera une vue plus familière aux villes et surtout de plus belles constructions (ndr&amp;nbsp;: enfin c’est une affaire de goûts)&amp;nbsp;!&lt;BR&gt;J’allais oublier de le préciser, il sera possible, comme dans SimCity 3000, de classer des bâtiments Monument historique. 
&lt;P&gt;
&lt;P class=str&gt;&lt;B&gt;The Sims inside&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;Décidément, jusqu’où cela ira t-il&amp;nbsp;? Les sims sont vraiment bien décidés à intégrer SimCity pour le meilleur …et pour le pire&amp;nbsp;?&lt;BR&gt;La nouveauté intéressante est que les sims auront une bulle de couleur, indiquant ce qu’ils pensent du quartier&amp;nbsp;: les points positifs et bien sûr les points négatifs&amp;nbsp;! Cet ajout s’annonce drôlement utile.&lt;BR&gt;Ensuite, Rush Hour nous propose aussi de choisir la voiture de «&amp;nbsp;Mon sims&amp;nbsp;» selon ses revenus et pour les piétonniers skate, rollers ou vélo&amp;nbsp;! Personnellement, je ne vois pas l’intérêt dans SimCity, mais l’avenir me donnera peut être tord…&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;BR&gt;On ne peut pas dire que Maxis n’a pas écouté ses fans&amp;nbsp;! Bref cette extension devrait mettre d’accord tous les sim-maires en cette fin d’année 2003.&lt;BR&gt;Reste une question, Maxis va t-il respecter la date&amp;nbsp;de sortie&amp;nbsp;?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A name=comm&gt;&lt;/A&gt;
&lt;P&gt;&lt;A class=sv href=&quot;http://www.toutsimcity.com/simcity4/d/commentaire.php?article=56&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.toutsimcity.com/images/puce-ok_orange.gif&quot; border=0&gt;Ajouter un commentaire&lt;/B&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Sortie de RH&lt;/B&gt; le 25 Août 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Bigdouille&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Je m'impatiente, j'aimerais bien savoir quand y sort. J'en ai marre !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;pont au dessus d'une route&lt;/B&gt; le 14 Août 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;rik&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;bah, un pont au dessus d'une route , c comme une route au dessus d'un tunnel. et çà on peut le faire. mais si on peut pas encore faire de pont au dessus d'une route , cà sera encore assez handicapant. Et vu l'avancée des jeux de maintenant et les moyens pour les faire (Surtout EA) , je ne penses pas que çà vienne de la programmation...&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Pont par dessus les routes...&lt;/B&gt; le 13 Août 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Franck&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Je crois que si Maxis ne laisse pas la possibilité de faire un pont au dessus d'une route, c'est à cause que c'est difficile à programmer...Il y a plein de facteur à prendre en considération lorsque les voitures on la possibilité de changer de voies...La gestion du traffic est le truc le plus difficile à programmer dans sim city selon moi...&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Pont par dessus les routes...&lt;/B&gt; le 13 Août 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Franck&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Je crois que si Maxis ne laisse pas la possibilité de faire un pont au dessus d'une route, c'est à cause que c'est difficile à programmer...Il y a plein de facteur à prendre en considération lorsque les voitures on la possibilité de changer de voies...La gestion du traffic est le truc le plus difficile à programmer dans sim city selon moi...&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;autoroutes au sol&lt;/B&gt; le 30 Juillet 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Le type&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Mais j'espère bien que l'on va pouvoir mettre qqch au dessus de l'autoroute ou dessous... sinon ça serait vraiement idiot de leur part... il y a bien des embranchement aux autoroutes et des routes de campagnes qui les traversent...&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Félisitation&lt;/B&gt; le 27 Juillet 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Teddy&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Je me réjois beaucoup de la sortie de RUSH HOUR, mais j'aimerais qu'il y aie de plus gros aéroport ( les passionés me comprendront ) avec des 747, des 737, des MD-11... .Et aussi qu'il y aie une possibilité de défendre notre ville contre une autre qui aurais décidé de nous attaqué. Mais pour sa il faudrait des B-52, des sous-marin attomique etc... Salutations à la fouine&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;MDR Rick !!!! :)&lt;/B&gt; le 23 Juillet 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Cedski&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;je maintiens d'ailleur Laurent est un poil flou aussi... Faut dire Maxi n'est pas clair !!! mais bon je maintiens ma position .... :) Bon sinon c'est quoi cette photo de batiments ?? Y a des screens qu'on a raté ?!&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Sa ma l'aire vach'ment bien&lt;/B&gt; le 23 Juillet 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Emly&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Les nouveaux transports ,nouveaux batiments m'ont l'air très originaux et super pour nos pbs de circulation , Maxis commence à penser à nous , ont est sur la bonne voie :)&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;Routes a sens unique&lt;/B&gt; le 23 Juillet 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;Raphy&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Ouai voila, la on parle pa des routes a sens unique mais estce ke ca va apparaitre ds SimCity 4 RH???? Je suis tre inquiet !!!!!!&lt;/P&gt;
&lt;P class=prg&gt;&lt;SPAN class=bleu&gt;&lt;B&gt;autoroutes ?&lt;/B&gt; le 23 Juillet 2003 par &lt;A class=tx href=&quot;mailto:&quot;&gt;rik&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;c'est confirmé ? les autoroutes au sol ne seront pas la meme chose que les avenues 2x2 ?? mais il est dit que ces autoroutes sont destinées au milieu rural , où ya rien à croiser . celà laisse entrendre qu'il sera impossible de faire un pont au dessus ... :-(&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les sims double deluxe!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/27#24714</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/doubledeluxe/boxshot_us.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=109 src=&quot;http://simsworld.free.fr/images/boxshots/sims14.gif&quot; width=76 align=left border=1&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=Arial size=2&gt;Comme promis hier, voici la boite de jeu des &quot;sims double deluxe&quot; qui sortira en Septembre 2003 partout dans le monde. &lt;BR&gt;A l'image de son prédécesseur &quot;les sims deluxe&quot;, &quot;double deluxe&quot; comprendra &quot;les sims ça vous change la vie&quot; et l'éditeur de sims, ainsi que &quot;les sims surprise partie&quot;, des douzaines de murs et sols ainsi que des objets de style Africains et Asiatiques comme le prouvent les deux screenshots qui accompagnent cette nouvelle. Vous pourrez remarquer que ces nouveaux objets semblent vraiment extraordinaires et vont vraiment apporter une grande richesse au jeu. Nous ne savons hélas pas encore si les objets qui étaient à l'origine contenu dans le premier deluxe seront également présent dans cette nouvelle version.&lt;A href=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/doubledeluxe/preview/doubledeluxe_001.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=96 src=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/doubledeluxe/vignettes/TN_doubledeluxe_001.GIF&quot; width=128 align=right border=1&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/doubledeluxe/preview/doubledeluxe_002.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=96 src=&quot;http://simspictures.free.fr/jeu/doubledeluxe/vignettes/TN_doubledeluxe_002.GIF&quot; width=128 align=left border=1&gt;&lt;/A&gt;Toutefois, nous pouvons vous confirmer que les nouveaux objets présents dans cette version seront tous téléchargeables à partir du site officiel des Sims dès la semaine de sortie du jeu. Les téléchargements devraient se poursuivre durant plusieurs semaines afin que tous les possésseurs des Sims puissent en profiter. Nous espérons pouvoir vous apporter plus de détails très bientôt, et à très vite pour de nouveaux screens de &quot;makin magic&quot; et des &quot;sims 2&quot;.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=Arial size=2&gt;clicer sur les images pour les agrandires&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>les nouveautés!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/26#24643</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;comme nous avons l'école maintenent pas asser de temps pour les new mais!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;le samedi et dimanche baucoups de nouveautés et meme le mercredi!!!!&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>www.zonejeupc.com</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/23#24399</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;un nouveau site super pour les fan de jeu pc il y a de tous un tres bon site!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.zonejeupc.com&quot;&gt;www.zonejeupc.com&lt;/A&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=79 src=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/logo.jpg&quot; width=305 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>gta vice city !!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/23#24398</link> 

						<description> 
 &lt;CENTER&gt;&lt;IMG height=77 src=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/images/gtavicecity.jpg&quot; width=150 border=0&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;STRONG&gt;Grand Theft Auto : Vice City possède certes un moteur graphique similaire au titre précédement sorti mais quelle ambiance ! Le soleil dans les yeux, le vent s'engouffrant dans la chemise ouverte du héros fonçant sur une moto !&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Grand Theft Auto : Vice City regorge de multiples possibilités : outres les missions de base (livraison de drogue, assassinats...) vous pouvez vous prendre pour : un chauffeur de taxi, un justicier, au service de l'ordre et bien d'autres...&lt;BR&gt;Vous pouvez même faire l'acquisition de certaines propriétés. Quant aux véhicules, ce n'est pas leur nombre qui manque : voiture de sport, Quatre Quatre, Camion, motos, scooter, hélicoptère ! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Il en découle des graphismes aux ambiances assez flashies qui pètent bien à l'écran. Les couleurs sont bien plus vives que les autres volets de la série et on se surprend souvent à cligner des yeux à cause du soleil qui tape décidément très fort au dessus de Vice City, et qui se reflète sur les carrosseries des voitures. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Concernant la bande son : fan de musique rétro, de bon vieux rap ou de rock endiablé...tout le monde trouve son compte ! Les musiques sont encore plus variées que dans GTA III ! A cela, il faut rajouter la possibilité de placer ses propres MP3 dans un répertoire et de les écouter pendant le jeu ! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Mais un jeu n'est malheureusement jamais parfait: l''animation des personnages reste semblable à celle de GTA 3, c'est à dire un peu rigide... Quant aux tirs de pistolet ou de mitraillette ce sont toujours de longs traits blancs qui ne semblent pas très réalistes.. &lt;BR&gt;Rajoutons, outre les missions &quot;de base&quot;, la collecte des 100 paquets cachés + les cascades...et l'ont arrive à une durée de vie exceptionnelle ! De plus ce jeu est fait pour être rejoué et aucune contrainte de temps ne vous oblige à vous presser pour le finir ! Et n'oublions pas la grosse nouveauté : La possibilité de rentrer dans certains bâtiments et celle, moins significative mais amusante, de changer de fringues (passer d'une tenue à la magnum à celle d'un golfeur en passant par le parfait flambeur en costard se révèle très amusant).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=2 cellPadding=2&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top bgColor=#ff9900&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;B&gt;
&lt;CENTER&gt;Conclusion&lt;/CENTER&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top bgColor=#ff9900&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;B&gt;
&lt;CENTER&gt;Note&lt;/CENTER&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD bgColor=#333333&gt;&lt;B&gt;En bref, si vous êtes un petit chanteur à la croix de bois ou en tout cas sans aucun petit grain de folie légère, il est clair que vous pouvez passer votre chemin, pour les autres, éclatez-vous !&lt;/B&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#333333&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=red&gt;18&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;/20&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;/CENTER&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>rise of nations !!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/23#24397</link> 

						<description> 
 &lt;CENTER&gt;&lt;IMG height=77 src=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/images/riseofnations.jpg&quot; width=150 border=0&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;CENTER&gt;Avec un mélange entre Cossaks, Age Of Empires, Civilisation, Settlers et Risk, Rise Of Nations vous offre des milliers de possibilités stratégiques différentes... même si les graphismes ne sont pas à la hauteur.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Rise Of Nations apporte une énorme profondeur stratégique au jeu, de ce qui le distingue des autres jeux, de ce qu'il ne reprend pas des autres standards du jeu : le principe des frontières, des cités que l'on capture au lieu de détruire et qui ne peuvent accueillir généralement qu'un exemplaire de chaque bâtiment, des merveilles qui jouent pour la première fois un rôle considérable dans un STR, des attaques par le flanc et par derrière qui infligent plus de dégâts (concept absent de trois gros standards que sont Age of Mythology, WarcraftIII et Empire Earth, présent il me semble dans Cossacks), des manières différentes pour récolter les différentes ressources, de la diplomatie... Tout ceci permet une dimension beaucoup plus stratégique que dans beaucoup de STR existants à l'heure actuelle. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Le système de combat est définitivement bien bourrin et relativement peu stratégique mais surtout l'arbre de recherche qui aurait pu être un atout majeur n'est pas correctement exploité. Le principe de base est de faire un rush scientifique et d'attaquer avec les troupes les plus avancées technologiquement. A quand le jeu qui permettrait des approches stratégiques qui ne soit pas uniquement basées sur la vitesse de développement. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Concernant le gameplay, c'est du tout bon avec notamment un raccourci-clavier pour chaque commande et qui est paramétrable, et une très bonne durée de vie, avec le mode solo à la Risk qui permet de ne jamais faire deux fois la même campagne et le mode multijoueur.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Malheuseusement, les graphismes sont décevants, flous, ternes au niveau des détails et des couleurs. Les cartes sont banales et trop systématiques. Les ressources, par exemple les zones de pêche, sont alignées trop régulièrement.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=2 cellPadding=2&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top bgColor=#ff9900&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;B&gt;
&lt;CENTER&gt;Conclusion&lt;/CENTER&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top bgColor=#ff9900&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;B&gt;
&lt;CENTER&gt;Note&lt;/CENTER&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD bgColor=#333333&gt;&lt;B&gt;Bref, un joli mélange de Risk, Age of Empire et Civilization... Le pari était risqué et les moyens techniques faibles et malgré le manque graphique. Aux Armes !&lt;/B&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#333333&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=red&gt;17&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;/20&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;/CENTER&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>enter the matrix en images!!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/23#24396</link> 

						<description> 
 &lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/images/enterthematrix1.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=80 src=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/images/enterthematrix1.jpg&quot; width=125 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/images/enterthematrix2.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=80 src=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/images/enterthematrix2.jpg&quot; width=125 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/images/enterthematrix3.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG height=80 src=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/images/enterthematrix3.jpg&quot; width=125 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;clicer pour agrandire&lt;/P&gt; 
 </description> 

					</item> 

				 
					<item> 

						<title>enter the matrix !!!</title> 

						<link>http://ouck_02.monblogue.com/2003/08/23#24394</link> 

						<description> 
 &lt;CENTER&gt;&lt;IMG height=77 src=&quot;http://www.zonejeuxpc.com/images/enterthematrix.jpg&quot; width=150 border=0&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;STRONG&gt;Parfaitement réussi sur toutes les consoles, Enter The Matrix est un jeu décoiffant qui vous offre une grosse ration de suspense, d’action et de projection en l'air, à jouer à la toupie humaine !&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;Au début du jeu, vous devez choisir votre personnage (Ghost ou Niobe), c'est justement l'atout principal de ce jeu car les histoires des 2 personnages sont mélangés si bien que quelques cinématiques sont les mêmes pour chaque histoire.&lt;BR&gt;Plusieurs mondes sont à votre disposition (la poste, l'aéroport, le château, ...)&lt;BR&gt;Vous aurez différents objectifs tous plus variés les uns que les autres, et surout beaucoup de bastons alternant entre combat au corp à corp et au tir avec une multitude d'armes de l'univers de Matrix. &lt;BR&gt;Concernant lesz modes de jeux, il y a le mode concentration qui consitste à surprendre votre adversaire en frappant l'ennemi aec une étonnante rapidité.&lt;BR&gt;Pour les mouvements, il y en a une multitude allant de l'acrobatie jusqu'à ceux avec ou sans arme, ces mouvements permettent d'éviter les balles.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;La jouabilité est certes difficile mais en réglant la sensibilité de la souris presque à fond, ça devient plus pratique de tourner en avançant. La caméra lors des combats est pénible, mais c'est pas trop grave parce que les coups de poings et de pieds vont automatiquement au but. Il est quand même pas pratique d'utiliser les flingues de cette façon.&lt;BR&gt;Avec un système sonore correct, on prend un vrai plaisir à taper des pieds et des mains. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Les scènes de combat à main nues sont extrêmement bien paufinées et aussi très spectaculaires, même si peu d'adversaires pourront vraiment s'opposer à vous, du moins au début. Les scènes de shoot sont elles aussi vraiment spectaculaires, notamment le nombre fou de figures que l'on peut faire en tirant, c'est vraiment fantastique. Egalement très bien fait, les scènes de conduite qui nous plongent dans une ambiance très proche du film et sont pas ratées comme dans presque tous les jeux qui intègrent ce genre de scènes. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Les deux frères Wachowski, réalisateurs et scénaristes de la saga Matrix, sont aussi à l’origine du jeu vidéo. Ils ont suivi son développement étape par étape pour que le film et le jeu soient étroitement liés et que les deux sortent partout le même jour ! Le scénario du jeu est resté longtemps secret ! Forcément tu te doutes que Néo et ses amis combattent les agents maléfiques à lunettes noires …Mais les méandres et ramifications de l’histoire sont bien plus complexes. Tu as le choix entre Niobe, la fille, ou Ghost deux rebelles de la bande à Néo ! Ghost est le maître des armes des armes et Niobe le capitaine du Logos, un vaisseau que tu auras le privilège de piloter ! Techniques d’arts martiaux, fusillades, poursuites en voitures… tout est spectacle ! Et quand le fameux ralenti « BULLET TIME » se déclenche…c’est comme au cinéma ! Le jeu t’offre une heure d’extraits des films Matrix reloaded et Matrix révolution qui, lui, ne sortira en salle qu’a l’automne prochain ! Bref, ce jeu est indispensables pour vous plonger totalement dans la Matrice ! En plus d’une dizaine d’heures du jeu ce titre propose un bonus impeccable et inédit, avec un système de « piratage informatique » qui te permet d’explorer et de modifier la programmation du jeu et des personnages, et de débloquer quelques secrets…&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=2 cellPadding=2&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top bgColor=#ff9900&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;B&gt;
&lt;CENTER&gt;Conclusion&lt;/CENTER&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top bgColor=#ff9900&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;B&gt;
&lt;CENTER&gt;Note&lt;/CENTER&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD bgColor=#333333&gt;&lt;B&gt;Bref, même si les graphismes sont très beaux, Enter The Matrix ne révolutionne les jeux sur pc comme l'avait annoncé les créateurs.&lt;/B&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#333333&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=red&gt;14&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;/20&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;/CENTER&gt; 
 </description> 

					</item>